揭秘:高通驍龍黑科技如何玩轉(zhuǎn)移動VR
說起虛擬現(xiàn)實(Virtual Real,VR),筆者曾體驗過HTC VIVE,在耗費十分鐘時間適應后就可以愉快玩耍了,但一個問題制約了游戲體驗——煩人的連線,不輕的頭盔拖著笨重的長線嚴重影響做動作,筆者甚至連蹲下射擊都懶得做,別說跑動、跳躍和緊急閃避了,這讓對FPS玩家而言原本駕輕就熟的僵尸射擊游戲變成了僵尸塔防。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/340030.htm玩轉(zhuǎn)移動VR 驍龍有先天優(yōu)勢
在高通驍龍820處理器中Adreno 530 GPU、Hexagon 680 DSP以及Kryo CPU組成全新異構(gòu)計算“鐵三角”,在此基礎(chǔ)高通加入了Qualcomm Symphony System Manager,以協(xié)調(diào)三者分工。這意味著當正確的處理器在處理對應的任務時,或正確的處理器通過適當?shù)慕M合方式來處理對應的任務時,甚至可以實現(xiàn)更高系統(tǒng)性能,也更加省電。最重要的是,實現(xiàn)該特性無需安裝特殊軟件,全部可以依靠底層硬件自動完成。在此不妨將驍龍820稱之為“異構(gòu)運算樂團”,虛擬現(xiàn)實浸入式體驗就是這個樂團合奏的華彩。
過去,許多人在爭論是否有必要在移動端采用2K分辨率。然而進入了VR時代,眼睛距離屏幕從數(shù)米、數(shù)十厘米縮短到只有近視眼鏡的距離。在眼睛距離屏幕只有1至2厘米的時候,莫說2K分辨率是否有必要,4K顯示變得至關(guān)重要。為了保證運動畫面流暢,在電視上了往往采用了專用集成電路進行MEMC(運動補償),以提高畫面幀速、刷新率。而驍龍820上僅需憑借Adreno 530 GPU高性能,即可實現(xiàn)4K下的高幀率插入,保證畫面流暢。另外Adreno 530 VPU和DPU帶來的圖像增強技術(shù)在VR體驗中得到發(fā)揮,通過降噪、分辨率插值、HDR處理等算法改善畫質(zhì),不怕消費者拿著高倍放大鏡觀察圖像了。
(沒有4K顯示的VR體驗如左圖所示,像素大作戰(zhàn))
(VR體驗中運動顯示也是一問題,相信沒人愿意觀看左圖的畫面))
(Adreno 530 VPU和DPU對面面進行HDR處理、降噪)
玩過相機的都知道變形失真(畸變)和色散是大敵,在VR中則更加突出,因為VR需要360度3D環(huán)視,至少是左右眼兩個畫面的拼合,畸變越大失真就越大,而色散則會大幅影響清晰度,在驍龍?zhí)幚砥鞯幕冃拚δ芎蜕⒀a償(由Adreno 530 GPU實現(xiàn))功能的雙重優(yōu)化下可以改善移動VR的畫質(zhì)。
僅有漂亮圖像是不夠的,VR體驗需要使感官步調(diào)一致,這正是驍龍820異構(gòu)運算樂團的實力體現(xiàn)。Qualcomm Immersive Audio技術(shù)能夠提供完全清晰的、讓人感覺身臨其境的音效,而帶有Hexagon矢量擴展(HVX)的Qualcomm Hexagon 680 數(shù)字信號處理器(DSP)采用的傳感器處理,與Adreno 530 GPU的虛擬渲染必須協(xié)同工作,音效、圖傳、傳感器并行才能讓使用者感覺自己環(huán)顧于一個VR世界中。
另外,移動VR對無線數(shù)據(jù)傳輸是嚴苛的考驗,相對單純的4K視頻,移動VR需要傳輸360度的視覺信息,這對網(wǎng)絡(luò)帶寬提出了相當高的要求。在過去玩網(wǎng)游的時候時延(ping)是游戲體驗的核心,在體驗VR/AR應用時感覺不適主要也是因為時延,可靠的高速數(shù)據(jù)傳輸才是真理,想想VIVE那粗壯的連線,不就是為了可靠高速并且低時延傳輸數(shù)據(jù)么?
這恰恰是驍龍?zhí)幚砥鞯哪檬趾脩颍鄬τ诟偁帉κ謨H在旗艦移動處理器實現(xiàn)了802.11ac標準WiFi,并且不支持MU-MIMO技術(shù),高通從驍龍820開始就支持802.11ad標準WiFi。在以往WiFi運行在2.4GHz與5GHz頻段之上,而802.11ad采用了高頻載波的60GHz頻段,除了帶來7Gbps高帶寬以滿足VR龐大的傳輸帶寬要求之外,還能有效降低延遲,驍龍820采用802.11ad傳輸VR內(nèi)容時時延僅為20毫秒甚至縮短到10毫秒。這意味著當用戶帶上驍龍820支持頭戴式VR設(shè)備或是手機等獨立裝置時,就能享受到與有線HTC VIVE相似的VR體驗。
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