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VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀讓人憂心 到底需要反思什么?

作者: 時間:2017-02-21 來源:百度百家 收藏
編者按:VR產(chǎn)業(yè)從過熱到銷量慘淡,被消費者鄙視也是個好事,另外,國內(nèi)企業(yè)擅長打價格戰(zhàn),任何高科技一來到中國都會被玩成白菜價,在技術(shù)未成熟、商業(yè)模式未成型,VR內(nèi)容尚未達(dá)成突破的前提下許多廠商迅速走量讓不成熟的產(chǎn)品過快的鋪向市場,供應(yīng)鏈的貪婪會導(dǎo)致大批VR產(chǎn)品最終變成了電子垃圾,行業(yè)走向惡性循環(huán)。

  2016年是產(chǎn)業(yè)的元年,、索尼、HTC、微軟、Facebook等國際巨頭與國內(nèi)眾多硬件廠商與互聯(lián)網(wǎng)巨頭、創(chuàng)業(yè)者相繼入局領(lǐng)域,國內(nèi)產(chǎn)業(yè)如野草般瘋狂野蠻生長。到了今天,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀已經(jīng)讓人相當(dāng)憂心。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201702/344211.htm
VR越做越便宜被鄙視:到底需要反思什么?


  根據(jù)日前SuperData聯(lián)手Unity發(fā)表了一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,VR元年的市場總產(chǎn)值為18億美元,總銷量為630萬臺。從總銷量來看,全球630萬臺產(chǎn)品銷量事實上并不樂觀,甚至我們看到,包括Oculus、htc vive以及PS VR都不敢公開披露自己的銷量。IDC預(yù)計,索尼PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive等高端頭戴設(shè)備去年的銷量為220萬部,銷售額約為14億美元,不及IDC此前預(yù)期。IDC將2017年的高端VR設(shè)備銷量預(yù)期下調(diào)至640萬部,銷售額為32億美元。甚至SuperData將VR產(chǎn)品在感恩節(jié)購物狂歡節(jié)期間的銷售情況描述為“最大的失敗者”,并將較受歡迎的索尼PS VR預(yù)計銷量從260萬降到75萬臺。

VR越做越便宜被鄙視:到底需要反思什么?


  不過IDC方面預(yù)測,在走過了2016年的大起大落之后,中國VR市場在2017年將會迎來441.2%的增長。

  但國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的情況可能并不如IDC預(yù)計的那么的樂觀。盡管從2016年開始,VR成為了創(chuàng)投圈的熱潮概念,但VR產(chǎn)業(yè)僅一年就經(jīng)歷了大起大落,在下半年就迎來了各種寒冬之說,目前資本對于VR的熱情在逐步降溫,諸多VR項目在今年可能逐步被創(chuàng)業(yè)者、投資人拋棄,尤其是業(yè)內(nèi)更看好AR的前景,蘋果又將推出AR眼鏡之后,VR的前景可能更加不妙。

  而國內(nèi)市場對比全球,GFK通過在線市場監(jiān)測數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2016年中國零售市場VR硬件月平均銷量達(dá)到38.2萬臺,但多半是眼鏡盒子,幾乎沒有高端品牌,單臺平均價格137元,單價還在繼續(xù)走低,價格銷量均顯得慘淡。

  而在當(dāng)前,國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐步淪為一個被鄙視的行業(yè)。在去年底,央視曾痛批虛擬VR已經(jīng)變味,VR盒子提前進入山寨模式。但這種山寨模式還在持續(xù)推進,日前有消息指出,華強北許多賣家都以“廠家直銷”、“批發(fā)低價”、等為售賣標(biāo)簽,直接拉低VR的黑科技水準(zhǔn)與品質(zhì)感。日前,在國內(nèi),有VR廠商的員工聲稱自家公司的VR盒子10元一個,沒有技術(shù)含量,越做越便宜,就是垃圾。許多在體驗店體驗過VR的消費者幾乎都會詫異的反問一句:“這就是VR?”作為一個代表前沿科技的行業(yè),為何讓人們提到VR就一股不屑與鄙夷的味兒?整個行業(yè)尤其是國內(nèi)VR行業(yè)究竟需要反思什么?

VR越做越便宜被鄙視:到底需要反思什么?


  筆者認(rèn)為,行業(yè)首先需要反思這種鄙視的根源,其一,國內(nèi)VR行業(yè)發(fā)展的一個典型的特征是,通過粗制濫造的低劣產(chǎn)品大規(guī)模鋪量走廉價性價比銷售路線,導(dǎo)致其行業(yè)紅利被過早釋放,導(dǎo)致品牌勢能上不去了,國人提到VR,往往會想到300~400元低質(zhì)低價的VR眼鏡與VR盒子。大量質(zhì)量低劣的VR頭顯涌入市場,導(dǎo)致消費者對VR的新潮感、黑科技感、未來感統(tǒng)統(tǒng)消失了。

  其次,市場熱潮風(fēng)起,但技術(shù)不成熟,沒想清楚做什么就一窩蜂選了門檻最低最容易做的。許多互聯(lián)網(wǎng)背景的廠商也延續(xù)了通過PPT+發(fā)布會的模式來進入VR行業(yè)。各大大小小的廠商一窩蜂扎向最不需要技術(shù)門檻與成本低廉的VR盒子,一時間,原來做手機的、做移動電源的、做路由器的等硬件廠商,能插一腳的都來了。目前數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)市場上9成以上的消費者,購買的都是不足百元的VR盒子,加之研發(fā)資金缺乏,市場狂熱跟風(fēng)賺快錢,導(dǎo)致現(xiàn)在的VR基本是殘次產(chǎn)品,其成本價最低僅在10元左右。諸多廠商無底線的低價傾銷,讓VR產(chǎn)品的品牌刻板印象不斷下行,也讓消費者與資本失去了信心和耐心。

  再次,需要反思VR體驗店模式如何維持,目前國內(nèi)外的VR體驗店已基本宣告失敗。《中國VR體驗店現(xiàn)狀白皮書》顯示,在調(diào)查的全國3000家VR體驗店中,2016年實現(xiàn)盈利的僅占26%,絕大部分體驗店仍處于虧損狀態(tài)。許多 VR 體驗店已經(jīng)倒閉或處于僵持狀態(tài)。今年2月初,F(xiàn)acebook被爆關(guān)閉了200家Oculus Rift線下體驗店,差不多砍掉了在全美開設(shè)的500家體驗店的40%。

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