一文看盡蘋果WWDC 2018:史上最“軟”發(fā)布會
5日凌晨,蘋果WWDC 2018大會在加利福尼亞圣何塞的McEnery會議中心如期召開。這場蘋果開發(fā)者必備的朝圣之旅依然火爆,離開場還有半個多小時,就有不少已經(jīng)買票但來晚的參會人員無法進入了。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201806/381141.htm蒂姆·庫克身著與以往相同的休閑套裝,再次站到了聚光燈下。雖然期待的硬件沒出現(xiàn)讓人有些失望,但還是誠意滿滿的為大家?guī)砹怂拇笃脚_——iOS、watchOS、tvOS和macOS的種種更新?,F(xiàn)在,獵云君就帶大家一覽此次WWDC 大會的亮點所在。
性能飛升的iOS 12
iOS 12的發(fā)布消息由蘋果高級副總裁Craig Federighi宣布,先是夸贊了一波iOS 11用戶滿意率是95%,接著表示蘋果正在專注于提高舊設備的性能,從2013年至今的iOS設備都支持免費更新iOS 12。
基于新的系統(tǒng)版本,手機性能得到了翻倍的提升:Apps的發(fā)布速度提高40%,鍵盤速度提高50%,在老設備上打開相機速度也提高了70%,而iOS 12按壓和App打開速度將分別提升兩倍。
AR:除了好看,還得好玩
蘋果去年推出的 ARKit也是今晚的重點之一,首先推出了一種專門給 AR 使用的文件格式“USDZ”,官方表示Adobe Creative Cloud 也將支持 USDZ 格式,USDZ 格式可以讓用戶在網(wǎng)頁上直接以 AR 形式預覽商品;接著還演示了一款基于 AR 的尺子應用“Measure”,能夠一鍵測量照片的長和寬,因為蘋果始終認為AR重點之一就是精確度。
作為目前最大的AR平臺,ARKit 2可以實現(xiàn)更好的識別技術(shù),并且增加了多用戶支持,可以多人共享一個 AR 環(huán)境,譬如兩個人一起玩同一個 AR 游戲。這次蘋果與樂高達成合作,現(xiàn)場演示如何在樂高建筑模型上體驗直接生成的 AR 游戲舞臺,將虛擬與顯示結(jié)合,大大提升游戲的沉浸感,還可以兩個人一起玩,據(jù)悉這款游戲?qū)⒃诮衲晖硇r候上線。
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