潮水退去,被三星、微軟看好的醫(yī)療VR現(xiàn)在處于什么狀態(tài)?
Rendever:利用VR讓老人重回18歲
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201807/389394.htmVR的產(chǎn)品,熱門應(yīng)用領(lǐng)域是在游戲和娛樂,但是在醫(yī)療領(lǐng)域,老年群體是醫(yī)療VR的藍(lán)海市場(chǎng)。
Rendever用VR幫助老年群體,重拾記憶,拓寬老人生活場(chǎng)景。雖然 Rendever體量不算很大,但是成立之初就獲得了CBS、《財(cái)富》、《紐約時(shí)報(bào)》等媒體報(bào)道。發(fā)展前景被看好,扎根于老年群體也讓其在經(jīng)歷VR行業(yè)洗牌后,依然呈向上的發(fā)展勢(shì)頭。
在今年5月中旬,法國(guó)國(guó)家倫理咨詢委員會(huì)(CCNE)發(fā)布一份公告稱,法國(guó)養(yǎng)老機(jī)構(gòu)的體制僵化是一種對(duì)老年人的集體“隔離”,甚至是“虐待”。公告報(bào)道稱:40%有抑郁癥狀;11%有自殺念頭”。
老年精神科醫(yī)生皮埃爾?旺代爾在報(bào)告中指出,“在老年人中,抑郁癥很常見。因醫(yī)療陪護(hù)人員往往沒有受過這方面的培訓(xùn),老人們往往被漏診或誤診”?!胺▏?guó)是歐洲國(guó)家里75歲以上的人的自殺率最高的國(guó)家”,85歲以上是法國(guó)自殺率最高的年齡段。
隨著全球老齡化的到來和平均壽命的延長(zhǎng),如何提高老年生命質(zhì)量成了醫(yī)學(xué)的重要難題。Rendever可以讓老人們重溫以前居住的地方,以前喜歡的公園,甚至是印象最深刻的婚禮現(xiàn)場(chǎng)。Rendever不僅讓老人重拾年輕記憶,而且還可以讓老人擁有年輕能量,探索新事物。
Rendever的VR設(shè)備可以通過互動(dòng)性的內(nèi)容激發(fā)新的記憶和對(duì)話,老人們可以作為一個(gè)群體進(jìn)行徒步旅行或者帶上VR設(shè)備和畢加索一同創(chuàng)作名畫。Rendever提供給老人們社會(huì)化的新方式。
在其官網(wǎng)上,一位91歲的老人說道:我可以一整天都沉浸征服雪山的運(yùn)動(dòng)中。對(duì)于戀家的老人來說,Rendever設(shè)備可以幫助家庭傳承家庭史和家庭智慧,同時(shí)讓老人感受到自己是家庭結(jié)構(gòu)中不可缺少的一部分。
經(jīng)過Rendever的VR療法,以往在療養(yǎng)院很容易患上抑郁和孤獨(dú)癥的老人們,在增加了VR體驗(yàn)后,顯示在快樂水平上增長(zhǎng)了40%。
目前Rendever主要和護(hù)理機(jī)構(gòu)和社區(qū)合作,Rendever建議子女們,可以為父母選擇一個(gè)擁有Rendever的護(hù)理機(jī)構(gòu)。
MindMaze:致力于VR康復(fù),獲得過億投資
另一家公司瑞士神經(jīng)系統(tǒng)公司MindMaze專注于將虛擬現(xiàn)實(shí)和運(yùn)動(dòng)捕捉跟大腦機(jī)器界面結(jié)合,幫助病人從創(chuàng)傷中恢復(fù)。例如,對(duì)于那些失去左手使用但保留右手使用的中風(fēng)患者,電腦將對(duì)非功能性左手進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)描述,這可以誘使大腦啟動(dòng)另一只手的功能。MindMaze帶來的沉浸式的體驗(yàn)可以讓消費(fèi)者的醫(yī)療體驗(yàn)更為友好,讓患者不知不覺中完成康復(fù),提高患者依從性。
這種VR調(diào)動(dòng)幻肢的功能不需要佩戴面罩,但是MindMaze另一款名為MASK產(chǎn)品需要帶上面罩。面罩是一種很薄的傳感器,可以戴VR頭盔里。它可以檢測(cè)用戶的面部表情,并將它們映射到游戲中的化身。
面具是虛擬現(xiàn)實(shí)中強(qiáng)有力的一步,使社交虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)成為一種真正的情感體驗(yàn)。通過將身體與虛擬角色的所有表達(dá)能力同步,MASK可以對(duì)人物表情進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)化處理。
MindMaze的CEO也表示在實(shí)際在臨床應(yīng)用中,不一定會(huì)應(yīng)用到中風(fēng)。值得注意的是MindMaze的面部表情捕捉技術(shù),可以同時(shí)應(yīng)用在娛樂消費(fèi)領(lǐng)域和醫(yī)療健康領(lǐng)域。
MindMaze三輪融資,融資1.085億美元。MindMaze能夠獲得較大投資,首先它在研發(fā)領(lǐng)域上結(jié)合了人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)和神經(jīng)科學(xué)。而且目前MindMaze的 VR康復(fù)平臺(tái)MindMotion Pro已經(jīng)獲得了FDA審批。
典型醫(yī)療VR海外企業(yè)梳理
隨著VR設(shè)備硬件的普及,無論是三星的Gear VR還是被Facebook收購(gòu)了的Oculus Go,還是HTC的VIVE VR今年都發(fā)布了新品。Facebook還和小米和做推出了針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的VR一體機(jī)。在醫(yī)療領(lǐng)域的VR應(yīng)用也出現(xiàn)了很多新品。就但在精神類疾病控制方面,VR療法的比傳統(tǒng)療法具有很多優(yōu)勢(shì)。
VR療法優(yōu)于傳統(tǒng)治療方法,能讓患者更好地控制自己的接觸。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)可以被設(shè)計(jì)成高度互動(dòng),允許患者在經(jīng)歷焦慮觸發(fā)時(shí)保持控制感。VR療法提供一種減少創(chuàng)傷相關(guān)焦慮的無藥物方法。與傳統(tǒng)的治療方案相比,設(shè)計(jì)良好的VR治療方案可以提高成本效益。與傳統(tǒng)的焦慮治療方案不同,VR應(yīng)用程序使患者能夠在家中繼續(xù)自己的治療,這大大提高了治療的長(zhǎng)期效果。VR療法不會(huì)在所有情況下取代傳統(tǒng)的治療方法。但即使作為一種輔助療法,單就其本身而言,它也比標(biāo)準(zhǔn)療法具有令人興奮的優(yōu)勢(shì)。
動(dòng)脈網(wǎng)對(duì)一些典型醫(yī)療VR海外企業(yè)進(jìn)行了梳理。
疼痛管理:
Apotek Hj?rtat瑞典ICA集團(tuán)所屬),能夠配合市面上的VR設(shè)備,減輕病人就醫(yī)焦慮。
Limbix幫助醫(yī)生治療焦慮、恐懼和需要疼痛管理技術(shù)的病人。它的產(chǎn)品Real-world footage擁有360度的事業(yè),旨在幫助患者應(yīng)對(duì)他們所面臨的挑戰(zhàn)。
精神類疾病:
Pear Therapeutics的一款名為reCALLTM,該產(chǎn)品讓患有PTSD軍人通過虛擬現(xiàn)實(shí)重新回到戰(zhàn)場(chǎng),通過直面當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景,增加掌控力,治療PTSD。雖然這一方法剛開始引起爭(zhēng)議,但是目前試驗(yàn)證明是有效的。除了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品外,Pear Therapeutics還有其他多種數(shù)字療法產(chǎn)品。
reCALLTM能夠?yàn)榻?jīng)歷PSTD的軍人提供的治療有:1、隨時(shí)隨地可以接受的治療2、提供沉浸式的環(huán)境,使治療效果最大化。3、能夠消除長(zhǎng)時(shí)間的等待。4、在治療過程中和一系列標(biāo)準(zhǔn)的護(hù)理方式兼容。
Relax VR 是一款iPhone應(yīng)用,用戶可以通過它享受各種各樣的視覺和聲音體驗(yàn),包括海灘、海洋、風(fēng)、海浪、溪流、蟋蟀等等。從澳大利亞的Wineglass灣到菲律賓的一個(gè)熱帶海灘,涵蓋世界上10個(gè)風(fēng)景名勝景點(diǎn)。
為HTC Vive、三星Gear VR和Oculus Rift設(shè)計(jì)的Guided Meditation VR 讓用戶可以選擇世界各地的安靜環(huán)境,從郁郁蔥蔥的熱帶雨林到日本的寺廟,在那里放松和充電。
對(duì)許多人來說,簡(jiǎn)單的放松是最大的挑戰(zhàn)之一。DEEP通過把使用者放在一個(gè)平靜的水下世界里,在那里壓力、焦慮和抑郁可以消失,從而鼓勵(lì)一種平靜的感覺。
Arachnophobia(蜘蛛恐懼癥)對(duì)那些對(duì)蜘蛛過敏的人提供自我引導(dǎo)的暴露療法。在五種暴露水平下,使用者會(huì)接觸到房間里越來越多的蜘蛛。如果這還不夠作為一個(gè)壓力源,你不允許在治療期間移動(dòng)你的手或手臂。隨著時(shí)間的推移,用戶可以平靜面對(duì)蜘蛛,而不是驚恐和逃跑。
在恐高癥上,Richie’s Plank Experience讓你坐在離地面80層的平板上。你被鼓勵(lì)使用物理板來增加沉浸的感覺。對(duì)于那些恐高和害怕蜘蛛的人來說,你可以選擇讓蜘蛛在你的平板上等待。
三星提供了兩款360視頻應(yīng)用,旨在幫助用戶克服恐高癥。城市景觀和景觀讓用戶體驗(yàn)電梯、天橋、虛擬塔樓、懸崖駕駛、直升機(jī)滑雪和穿越吊橋——所有這些都使用360度的VR體驗(yàn)。
康復(fù)訓(xùn)練:
Verapy提供了平臺(tái)、VR查看器和軟件,用于治療各種疾病和康復(fù)需要的患者。包括一套完整的患者跟蹤和數(shù)據(jù)分析工具。
醫(yī)學(xué)教育
Osso VR提供一個(gè)開放的虛擬手術(shù)室,基于市面上一般的VR硬件,例如Oculus Rift/Touch 和 the HTC Vive。通過虛擬的手術(shù),醫(yī)生可以告別以往的背書、考試這樣的培訓(xùn)流程,在虛擬手術(shù)中獲得更多經(jīng)驗(yàn),尤其是應(yīng)對(duì)負(fù)責(zé)的手術(shù)。
Level EX,麻醉師、耳鼻喉醫(yī)生、急救醫(yī)生和肺動(dòng)脈科醫(yī)生在其中基于真實(shí)的外科手術(shù)聯(lián)系。通過這個(gè)虛擬游戲,醫(yī)生可以通過這個(gè)游戲獲得繼續(xù)教育的學(xué)分。
通過對(duì)人體組織動(dòng)力學(xué)、內(nèi)窺鏡設(shè)備光學(xué)和運(yùn)動(dòng)流體的現(xiàn)實(shí)模擬, Level EX可以提供給外科手術(shù)醫(yī)生一種不會(huì)傷害任何人的方式來做手術(shù),盡管游戲中的錯(cuò)誤可能會(huì)讓人震驚。虛擬的病人會(huì)完全反應(yīng),會(huì)咳嗽、流血和反應(yīng)。如同一個(gè)真正的病人。
VRHealth是世界上第一家認(rèn)證的虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療公司,其所有的醫(yī)療應(yīng)用都是FDA授權(quán)的。我們的產(chǎn)品集中在運(yùn)動(dòng)認(rèn)知,身體,心理,姿勢(shì)能力和疼痛評(píng)估和治療。VRHealth提供增強(qiáng)的體驗(yàn)和實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析,在診所和家中使用,用戶可以通過數(shù)字體驗(yàn)分析和量化性能。
VRHealth專注于開發(fā)醫(yī)療工具和內(nèi)容,同時(shí)提供實(shí)時(shí)分析。憑借我們的專業(yè)知識(shí)、專業(yè)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),我們可以為任何一家公司提供廣泛的VR/AR解決方案,專為其特點(diǎn)和目標(biāo)市場(chǎng)需求定制,利用突破性技術(shù),通過沉浸式體驗(yàn)和有意義的分析,增強(qiáng)康復(fù)效果。
醫(yī)療VR破冰處在于應(yīng)用內(nèi)容填充
硅谷全球數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)PitchBook早在2015年對(duì)VR行業(yè)的報(bào)告中把VR應(yīng)用領(lǐng)域分為游戲、娛樂媒體、企業(yè)、軍事以及醫(yī)療。
在PitchBook對(duì)VR領(lǐng)域的拆解中,VR領(lǐng)域分為軟件和硬件兩大領(lǐng)域。軟件領(lǐng)域需要可視化內(nèi)容進(jìn)行填充。對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司來講,無法投入巨額資金在硬件研發(fā)方面,而且就算是多位巨頭也都曾在VR設(shè)備研發(fā)上摔過跟頭。1995年,任天堂準(zhǔn)備開發(fā)的VR游戲就未能實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,谷歌宣布谷歌眼鏡HMD。2013年,微軟發(fā)布了“探索者版”,但這款設(shè)備已不再出售。
PitchBook報(bào)告中對(duì)VR平臺(tái)分類
所以在未來多位專家認(rèn)為醫(yī)療VR發(fā)展許多更多異質(zhì)性內(nèi)容來填充硬件平臺(tái)。
VR的一個(gè)發(fā)展方向并不是和特定的是設(shè)備連接在一起,相反,人們?cè)絹碓蕉嗟靥剿鱒R作為一個(gè)平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)如何有效地滿足個(gè)人需求和他們生活的場(chǎng)景。
“虛擬現(xiàn)實(shí)就像一個(gè)注射器,” Spiegel博士說到:“注射器只是一個(gè)平臺(tái),重要的通過注射器傳遞的藥物,而不是注射器本身。我們說起VR就像一種奇異的東西,但是VR只是一個(gè)耳機(jī)一樣的裝置。重點(diǎn)在于可視化,人們的所見所聞。這是我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)性化VR治療的想法的地方——我們需要一個(gè)VR藥房,我們需要能夠?qū)蝹€(gè)患者進(jìn)行心理測(cè)量評(píng)估,并利用它從VR內(nèi)容庫(kù)中提取數(shù)據(jù)來定制體驗(yàn)。
Dr. Spiegel是Cedars-Sinai醫(yī)療服務(wù)研究中心主管,Cedars-Sinai和上述的多家企業(yè)合作進(jìn)行VR應(yīng)用于醫(yī)療的研究。
在VR醫(yī)學(xué)研討會(huì)上的另一場(chǎng)會(huì)議上,appliedVR總裁Josh Sackman進(jìn)一步闡述了VR將作為平臺(tái)發(fā)展的觀點(diǎn)。他強(qiáng)調(diào)了患者在每一天都會(huì)遇到醫(yī)療服務(wù)提供商的異質(zhì)性。appliedVR現(xiàn)在沒有致力于開發(fā)一種適用于所有人的VR療法,而是主張開發(fā)廣泛的VR內(nèi)容,并使用互補(bǔ)技術(shù),以便提供商能夠?yàn)槊總€(gè)患者提供經(jīng)過微調(diào)的體驗(yàn)。
VR面臨的現(xiàn)實(shí)問題
VR如何接入到眾所周知并不靈活的HER系統(tǒng)中是需要面臨的一大難題,同現(xiàn)有的工作流程相整合。Spiegel博士認(rèn)為:“EHR實(shí)際上是現(xiàn)代西方醫(yī)學(xué)的數(shù)字支柱,我們需要找到一種方式來實(shí)現(xiàn)VR,一種數(shù)字化的治療手段,將其與之連接起來?!?/p>
當(dāng)然,當(dāng)涉及到任何新的或不尋常的事物時(shí),總是會(huì)考慮到人的因素。大多數(shù)執(zhí)業(yè)醫(yī)生對(duì)VR還不熟悉,或者只是對(duì)它為什么會(huì)產(chǎn)生影響有一個(gè)大致的概念。他說,要想讓VR發(fā)展起來,醫(yī)療保健需要“VR臨床醫(yī)生”,他們能夠權(quán)威地談?wù)撊绾我约盀槭裁丛谔囟▓?chǎng)景下使用VR,或者“VR診所”,讓對(duì)VR技術(shù)感興趣的患者接受治療。
三星醫(yī)療主管Rhew也有同感,Rhew博士表示:“與過去相比,2018年的醫(yī)療保健行業(yè)對(duì)技術(shù)進(jìn)步的開放程度要高得多,我們的挑戰(zhàn)在于普及醫(yī)療VR,加快醫(yī)療VR應(yīng)用速度。”。
也有專家表示,虛擬現(xiàn)實(shí)是有效的、受到歡迎的,因?yàn)樗且环N整體方法的一部分。在未來,虛擬現(xiàn)實(shí)的研究人員應(yīng)該記住,在設(shè)計(jì)一種技術(shù)驅(qū)動(dòng)的干預(yù)時(shí),對(duì)病人的健康會(huì)產(chǎn)生無數(shù)額外的影響。
評(píng)論