5G將成最佳“吃雞網絡” 低延遲直戳玩家痛點
把5G網絡的廣告詞設計為“吃雞網絡”你覺得怎么樣?仔細想來,5G網絡真的能夠成為玩家手中的吃雞利器。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201808/391028.htm近日,FCC委員Brendan Carr表示,應該把5G網絡的廣告詞設計為“吃雞網絡”,原話中為“The Fortnite network”,(Fortnite為目前流行的另一款吃雞類游戲,例如世界杯上法國隊的格里茲曼在進球后還表演了Fortnite游戲中的慶祝動作。)實際上,很多玩家目前為了能在吃雞游戲中有著更穩(wěn)定的表現,會更喜歡使用Wi-Fi網絡,來保證游戲的時延能一直保持在較低數值,而如果連入蜂窩網絡的話,時延的表現并不穩(wěn)定,長時間游戲的過程中,會偶爾出現時延突然過高的情況。
實際上,目前4G技術的時延一般在30-50ms,在吃雞游戲的實際表現中一般會在40ms-70ms之間,偶爾會突然提升到100ms以上。在實際的游戲體驗中,一般在50ms以上時,就會偶爾出現,明明已經向目標實現瞄準設計,卻無法狙擊成功的現象發(fā)生。如果你延遲達到100ms以上,偶爾甚至還會出現你打不到別人,別人也打不到你的詭異情況發(fā)生。
而5G技術的時延僅為1ms,這種情況下,你將完全不必擔心狙擊不到對手的問題,如果你的槍法夠好,完全可以唱著“每一顆子彈命中一個敵人”的歌聲順利吃雞了。同樣,這也是為什么無人駕駛技術如此依賴5G才能最終實現的原因,低延時能讓車輛在接入物聯網后,更快的做出反應,對突發(fā)情況的應對更具安全保障。
評論