游戲處理器要不要上16核?Intel實測酷睿i9-9900K依然最好
2019年了,CPU核戰(zhàn)在最后的兩個月又進入了高潮, 這個11月AMD及Intel都會推出新一代HDET發(fā)燒級平臺,而且價格越殺越猛,實在是太刺激了。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201911/407044.htm在這個節(jié)骨眼上,Intel首席性能策略師Ryan Shrout前兩天卻發(fā)了一篇文章介紹處理器的游戲性能與CPU核心數(shù)的關(guān)系,而且他的觀點很直接——玩游戲的話,8核處理器就到頂了,12核以及16核處理器都沒什么提升了。
這個觀點一出,很多玩家就炸開鍋了,覺得Intel這樣說不合常理,怎么會如此無視高端12核、16核處理器呢?不過Ryan Shrout用實測數(shù)據(jù)來證明自己的觀點:
首先,他使用了酷睿i9-9900K關(guān)閉了HT超線程、固定4GHz頻率驗證4核到8核的CPU游戲并行性能,匯總為上面的表格。從中可以看到,4核性能為100%基準的話,那么6核的時候性能會提升最多33%,最少7%,平均提升大概是15%左右。
如果是提升到了8核,那么性能提升少則7%,多則49%,平均下來大概有22%的提升。
這樣看的話,從4核到8核,CPU核心數(shù)翻倍,性能提升了20%左右,雖然不成比例,但還可以接受。
如果繼續(xù)提升核心數(shù)呢?Ryan Shrout又用酷睿i9-9980XE處理器做了模擬,以8核為基準,12核的時候性能提升在0-9%之間,平均下來有5%的提升,而到了16核處理器中,性能提升就非常非常低了,12款游戲中最多的也就16%,絕大多數(shù)都是0-5%以內(nèi),甚至還有倒退的。
從這兩份結(jié)果來看,Ryan Shrout確實用嚴密的數(shù)據(jù)證明了游戲性能并不是跟CPU核心數(shù)成正比的,而是存在一個梯度,8核往上的時候提升比例已經(jīng)嚴重不對等,16核處理器核心數(shù)翻倍,但性能提升不到5%,從游戲角度來說上16核是不劃算的。
16核處理器還不是目前桌面CPU的極限,還有更多的24核、32核,他們的游戲性能呢?目前最新一代的32核處理器還沒解禁,但之前有32核處理器的游戲性能測試,而且是開了專用的游戲模式,比如太平洋電腦網(wǎng)的測試:
對于32核處理器的性能測試,他們的評價如下:
2990WX開啟了游戲模式之后,測試了3款游戲,可以看到這幾顆U,上至1萬多,下至1千多,在運行游戲的時候表現(xiàn)都只有毫厘之差,所以說如果你裝機的目的純粹就是打游戲的話,不用買這種頂級處理器的,把預(yù)算留給顯卡吧。
對于這一點,國外多家媒體的評測也是差不多的結(jié)果,比如德國Computerbase的測試,如下所示:
綜合游戲性能來看,8核的酷睿i9-9900K處理器依然是目前最好的,12核、16核、24核處理器在游戲測試中并沒有展示出優(yōu)勢。
對于處理器的游戲性能,Ryan Shrout已經(jīng)指出了什么才是游戲性能更好的處理器——核心數(shù)當然重要,但更重要還有頻率,頻率越高,游戲性能會更強,因為頻率依然是當前游戲引擎最好的燃料。
從核心、頻率這兩點來說,8核16線程、加速頻率5GHz的酷睿i9-9900K依然是最好的。不過在全核5GHz的酷睿i9-9900KS上市之后,實際上現(xiàn)在最佳游戲處理器應(yīng)該是后者了,價格高出200元,但雙11期間有4000減300元的優(yōu)惠券。
對于Ryan Shrout的測試,還有玩家覺得這是在給Intel自家的18核甚至28核處理器唱對臺,實際上也不是這樣,因為Ryan Shrout在這篇文章中早就說明了——這里只是針對游戲的測試,而Intel有眾多處理器產(chǎn)品,工程師和產(chǎn)品經(jīng)理會根據(jù)可能的情況做優(yōu)化設(shè)計,有時候會擴展更多核心便于創(chuàng)作者,有時候會在當前的核心數(shù)量范圍內(nèi)做優(yōu)化。
換句話說,Intel能夠提供多種符合市場需求的產(chǎn)品,偏重游戲就選酷睿i9-9900K這樣的處理器,需要更強大的創(chuàng)作能力,那也有酷睿i9-10990XE這樣的18核處理器,甚至還有28核56線程的Xeon W-3175X處理器,一切就看用戶的需求而定。
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