Arm:5G將成為云端游戲的絕佳賦能者
從物流、重工業(yè)、機(jī)器人學(xué)到自駕車(chē),5G 勢(shì)必將在物聯(lián)網(wǎng)(IoT)的各個(gè)角落開(kāi)啟許多機(jī)會(huì)。蜂巢式連接的既有應(yīng)用將大幅強(qiáng)化,加上移除了傳統(tǒng)的進(jìn)入障礙,如速度、延遲與網(wǎng)絡(luò)的可用性,將開(kāi)展前所未見(jiàn)的全新應(yīng)用與營(yíng)收來(lái)源。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202006/414024.htm其中一項(xiàng)因 5G 連接性而大大獲益的新商機(jī)就是手機(jī)游戲,而且不光只是向來(lái)需要高速與低延遲的多人游戲領(lǐng)域,還有新興的云端游戲市場(chǎng)。雖然透過(guò)5G展開(kāi)真正的效能可能還需要一些時(shí)間,但最后的目標(biāo)就是在手機(jī)上進(jìn)行高傳真 5G 云端游戲。
根據(jù)《5G網(wǎng)絡(luò)下游戲的發(fā)展》(The Evolution of Gaming Through 5G)這份全新報(bào)告,凸顯5G對(duì)手游的未來(lái)即將產(chǎn)生的沖擊。由Arm與Newzoo數(shù)據(jù)研究分析公司共同提出的這份報(bào)告,探討手游的歷史以及行動(dòng)網(wǎng)絡(luò)演進(jìn)一路帶來(lái)的影響??偟膩?lái)說(shuō),這份報(bào)告把云端游戲描繪成行動(dòng)平臺(tái)上消費(fèi)者與 5G之間主要的接觸點(diǎn)。
云端游戲能隨時(shí)隨地,將沉浸式的體驗(yàn)帶到所有的屏幕上。云端游戲定義的是在云端呈現(xiàn)游戲的過(guò)程,或是在以云端為游戲主機(jī)然后在裝置上呈現(xiàn),并把視覺(jué)輸出傳到智能手機(jī)、智能電視或計(jì)算機(jī)等任何屏幕上。它勢(shì)必將讓游戲體驗(yàn)回歸到平等的立足點(diǎn),并讓手游、電玩主機(jī)與個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)游戲間的界線更為模糊(甚至可能平息何者為最佳游戲平臺(tái)的長(zhǎng)期爭(zhēng)辯)。
盡管把運(yùn)算密集的游戲作業(yè)負(fù)載如 3D 渲染、物理仿真與動(dòng)態(tài)效果等工作外放出去,可以顯著降低裝置上的處理需求,但從裝置流出與流入的數(shù)據(jù)量卻大幅增加。因此,云端游戲若要為玩家?guī)?lái)優(yōu)質(zhì)的行動(dòng)體驗(yàn),5G 的高速與低延遲將極為重要。
行動(dòng)市場(chǎng)如何迎合 5G云端游戲的需求
這不是把高端的主機(jī)與 PC 游戲體驗(yàn),串流到行動(dòng)裝置那么簡(jiǎn)單。觸控屏幕與電玩主機(jī)手把或傳統(tǒng)的鼠標(biāo)與鍵盤(pán)相比,是迥然不同的輸入設(shè)備,更別說(shuō)手游玩家常見(jiàn)的抱怨就是,很難只透過(guò)觸控屏幕來(lái)操控游戲。不過(guò),透過(guò)全新手把硬件的開(kāi)發(fā),仰賴手機(jī)觸控屏幕來(lái)玩游戲的情況可能很快改觀。隨著 5G 促成真正跨平臺(tái)的游戲體驗(yàn),更多優(yōu)質(zhì)的游戲作品也在手機(jī)平臺(tái)上推出,因此我們需要更有效的操控方式。
也因?yàn)槿绱?,手機(jī)游戲的手把可能會(huì)越來(lái)越多。OEM 廠商已經(jīng)在研究開(kāi)發(fā)必須的硬件:微軟正在實(shí)驗(yàn)供手機(jī)與平板計(jì)算機(jī)使用的原型 Xbox 手把,PS4 也有供 Android 行動(dòng)裝置使用的手把,而雷蛇(Razer)公司最近則推出其 Junglecat 手把,以支持手機(jī)云端游戲。
同時(shí),裝置本身可能也將演進(jìn),以配合更佳的體驗(yàn):像折迭式手機(jī)等創(chuàng)新的形狀,可能成為未來(lái)手機(jī)游戲玩家選擇的裝置。
在爭(zhēng)取 5G 用戶方面,5G 云端游戲體驗(yàn)已經(jīng)成為許多行動(dòng)通信業(yè)者(MNO)仰賴的主力市場(chǎng)策略,他們希望提供更為沉浸的體驗(yàn)幫他們帶進(jìn)營(yíng)收,同時(shí)也能為消費(fèi)者帶來(lái)關(guān)鍵的差異點(diǎn)。Hatch 公司與斯普林特(Sprint)公司已經(jīng)在美國(guó)攜手合作,向大家展現(xiàn)云端游戲是讓用戶升級(jí)至 5G 的主要原因。
與 5G 云端游戲一樣,XR(延展實(shí)境)將為玩家?guī)?lái)更快速與更順暢的體驗(yàn)。除了 5G 云端游戲之外,無(wú)縫的 XR 游戲也快要實(shí)現(xiàn)。數(shù)據(jù)密集的 XR 的實(shí)時(shí)處理將會(huì)變得更快,在復(fù)雜性與數(shù)字沉浸方面,也會(huì)把基于 XR 的游戲體驗(yàn)帶到新的境界。使用支持 5G 的行動(dòng)裝置的用戶,可以期待高達(dá)每秒 60 幀的順暢與沉浸式游戲體驗(yàn)。
更快速、低延遲與高帶寬的 5G 網(wǎng)絡(luò),將為整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)帶來(lái)足以改變市場(chǎng)游戲規(guī)則的機(jī)會(huì),而在未來(lái)幾年之內(nèi),Arm 預(yù)期會(huì)看到各式各樣的使用場(chǎng)景出現(xiàn),包括交互式直播與沉浸式娛樂(lè)。
評(píng)論