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Arm:5G將成為云端游戲的絕佳賦能者

作者:王岫晨 時間:2020-06-09 來源:CTIMES 收藏

從物流、重工業(yè)、機器人學(xué)到自駕車, 勢必將在物聯(lián)網(wǎng)(IoT)的各個角落開啟許多機會。蜂巢式連接的既有應(yīng)用將大幅強化,加上移除了傳統(tǒng)的進入障礙,如速度、延遲與網(wǎng)絡(luò)的可用性,將開展前所未見的全新應(yīng)用與營收來源。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202006/414024.htm

其中一項因 連接性而大大獲益的新商機就是手機游戲,而且不光只是向來需要高速與低延遲的多人游戲領(lǐng)域,還有新興的云端游戲市場。雖然透過展開真正的效能可能還需要一些時間,但最后的目標(biāo)就是在手機上進行高傳真 5G 云端游戲。

根據(jù)《5G網(wǎng)絡(luò)下游戲的發(fā)展》(The Evolution of Gaming Through 5G)這份全新報告,凸顯5G對手游的未來即將產(chǎn)生的沖擊。由與Newzoo數(shù)據(jù)研究分析公司共同提出的這份報告,探討手游的歷史以及行動網(wǎng)絡(luò)演進一路帶來的影響。總的來說,這份報告把云端游戲描繪成行動平臺上消費者與 5G之間主要的接觸點。

云端游戲能隨時隨地,將沉浸式的體驗帶到所有的屏幕上。云端游戲定義的是在云端呈現(xiàn)游戲的過程,或是在以云端為游戲主機然后在裝置上呈現(xiàn),并把視覺輸出傳到智能手機、智能電視或計算機等任何屏幕上。它勢必將讓游戲體驗回歸到平等的立足點,并讓手游、電玩主機與個人計算機(PC)游戲間的界線更為模糊(甚至可能平息何者為最佳游戲平臺的長期爭辯)。

盡管把運算密集的游戲作業(yè)負(fù)載如 3D 渲染、物理仿真與動態(tài)效果等工作外放出去,可以顯著降低裝置上的處理需求,但從裝置流出與流入的數(shù)據(jù)量卻大幅增加。因此,云端游戲若要為玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)的行動體驗,5G 的高速與低延遲將極為重要。

行動市場如何迎合 5G云端游戲的需求

這不是把高端的主機與 PC 游戲體驗,串流到行動裝置那么簡單。觸控屏幕與電玩主機手把或傳統(tǒng)的鼠標(biāo)與鍵盤相比,是迥然不同的輸入設(shè)備,更別說手游玩家常見的抱怨就是,很難只透過觸控屏幕來操控游戲。不過,透過全新手把硬件的開發(fā),仰賴手機觸控屏幕來玩游戲的情況可能很快改觀。隨著 5G 促成真正跨平臺的游戲體驗,更多優(yōu)質(zhì)的游戲作品也在手機平臺上推出,因此我們需要更有效的操控方式。

也因為如此,手機游戲的手把可能會越來越多。OEM 廠商已經(jīng)在研究開發(fā)必須的硬件:微軟正在實驗供手機與平板計算機使用的原型 Xbox 手把,PS4 也有供 Android 行動裝置使用的手把,而雷蛇(Razer)公司最近則推出其 Junglecat 手把,以支持手機云端游戲。

同時,裝置本身可能也將演進,以配合更佳的體驗:像折迭式手機等創(chuàng)新的形狀,可能成為未來手機游戲玩家選擇的裝置。

在爭取 5G 用戶方面,5G 云端游戲體驗已經(jīng)成為許多行動通信業(yè)者(MNO)仰賴的主力市場策略,他們希望提供更為沉浸的體驗幫他們帶進營收,同時也能為消費者帶來關(guān)鍵的差異點。Hatch 公司與斯普林特(Sprint)公司已經(jīng)在美國攜手合作,向大家展現(xiàn)云端游戲是讓用戶升級至 5G 的主要原因。

與 5G 云端游戲一樣,(延展實境)將為玩家?guī)砀焖倥c更順暢的體驗。除了 5G 云端游戲之外,無縫的 游戲也快要實現(xiàn)。數(shù)據(jù)密集的 的實時處理將會變得更快,在復(fù)雜性與數(shù)字沉浸方面,也會把基于 XR 的游戲體驗帶到新的境界。使用支持 5G 的行動裝置的用戶,可以期待高達每秒 60 幀的順暢與沉浸式游戲體驗。

更快速、低延遲與高帶寬的 5G 網(wǎng)絡(luò),將為整個生態(tài)系統(tǒng)帶來足以改變市場游戲規(guī)則的機會,而在未來幾年之內(nèi), 預(yù)期會看到各式各樣的使用場景出現(xiàn),包括交互式直播與沉浸式娛樂。



關(guān)鍵詞: Arm 5G XR

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