英偉達(dá)發(fā)布會(huì)匯總:性能震撼價(jià)格喜人
英偉達(dá) CEO 黃仁勛在今日的 Geforce “廚房”發(fā)布會(huì)上公布了新一代 RTX30 “安培”系列顯卡和一系列全新的顯卡技術(shù)。一句話概括就是,性能震撼人心,價(jià)格也同樣喜人。
顯卡部分
本次發(fā)布會(huì)公布了三款 RTX30 “安培”顯卡,情況分別如下。
RTX 3070:性能與上代旗艦 RTX 2080Ti 平起平坐,售價(jià) 499 美元
20 Shader-TFlops
40 RT-TFlops
163 Tensor-TFlops
8GB GDDR6
2020 年 10 月發(fā)售
RTX 3080:新旗艦卡,4K60幀+光線追蹤,性能兩倍于 RTX 2080 且遠(yuǎn)超 RTX 2080TI,售價(jià) 699 美元
30 Shader-TFlops
58 RT-TFlops
238 Tensor-TFlops
10GB GDDR6X
2020 年 9 月 17 日發(fā)售
RTX 3090:新核彈,全世界第一款 8K60幀光追卡,售價(jià) 1499 美元
36 Shader-TFlops
69 RT-TFlops
285 Tensor-TFlops
24GB GDDR6X
HDMI 2.1
AV1 解碼
2020 年 9 月 24 日發(fā)售
具體來(lái)說(shuō),三張卡全部基于三星定制的 8nm 工藝制程,RTX 3080 和 3090 標(biāo)配 GDDR6X 顯存(以下簡(jiǎn)稱 G6X),速度為 GDDR6 的兩倍(RTX 3070 仍然是 GDDR6)。澎湃性能的同時(shí)也有著巨幅能效比的提升,同等功率下的性能遠(yuǎn)超上一代 RTX20 系列顯卡。
RTX 系列最重要的兩大創(chuàng)新硬件也得到了升級(jí)。光線追蹤核心 RT Core 升級(jí)至第二代,光追性能為上一代的 1.7 倍。用于深度學(xué)習(xí)計(jì)算的第三代張量核心 Tensor Core 為上一代的 2.7 倍。GPU 最重要的著色器部分性能為上一代的 2.7 倍。
我們已經(jīng)迎來(lái)了后分辨率時(shí)代。通過(guò) RTX 深度學(xué)習(xí)超采樣(DLSS)技術(shù),游戲畫面在同等分辨率下,機(jī)器學(xué)習(xí)拉伸的效果比原生分辨率還要清晰銳利,與此同時(shí)游戲幀數(shù)也大幅領(lǐng)先。
英偉達(dá)現(xiàn)場(chǎng)展示了一段完全擺脫傳統(tǒng)光柵化技術(shù),全部依靠路徑追蹤的 Demo“Marbles”。需要注意的是,這與我們之前所看到的光追反射、光追陰影等與傳統(tǒng)光柵技術(shù)兼容出來(lái)的效果不在一個(gè)層面上,路徑追蹤代表了當(dāng)下最高質(zhì)量的光追效果。整個(gè) Demo 沒(méi)有一處是預(yù)先烘培好的,數(shù)百個(gè)光源效果全部實(shí)時(shí)計(jì)算。
數(shù)個(gè)月前,這段 Demo 在上一代 RTX 顯卡中只能以 720p+25 幀運(yùn)行,現(xiàn)在加入了電影級(jí)景深和區(qū)域光源效果,在“安培”顯卡上能以 1440p+30 幀運(yùn)行,有了四倍多的提升。
隨著高速固態(tài)硬盤的普及,將硬盤數(shù)據(jù)傳輸給 CPU 做解壓的操作愈發(fā)成為 PC 性能瓶頸。CPU 核心數(shù)量不夠用了,不能滿足如此之高的數(shù)據(jù)傳輸率。為了解決這一問(wèn)題,英偉達(dá)推出了 RTX IO 技術(shù),新的 API 能讓固態(tài)硬盤數(shù)據(jù)直接傳輸?shù)斤@存,然后交給 GPU 做無(wú)損解壓,釋放出大量的 CPU 算力。
同時(shí)微軟和英偉達(dá)進(jìn)行了深度合作,使顯卡支持 Xbox Series X 當(dāng)中所使用的“直通存儲(chǔ)API”的 Windows PC 版本,大幅簡(jiǎn)化了數(shù)據(jù)從硬盤到顯存的流程。換言之,PC 也將獲得次世代游戲主機(jī)的超快速載入等效果。
RTX 3080 和 RTX 3090 還搭載了全新的散熱系統(tǒng),最大特點(diǎn)是正反面各一個(gè)風(fēng)扇,且風(fēng)道不同。新散熱系統(tǒng)在 RTX 3080 上的靜音效果優(yōu)于上一代 3 倍,溫度降低 20 度;在 RTX 3090 上靜音效果優(yōu)于上一代的 RTX Titan 10倍,溫度降低 30 度。
其他軟硬件技術(shù)部分Nvidia Reflex 技術(shù)
這是一項(xiàng)大幅降低游戲延遲的技術(shù),專為需要高速反應(yīng)的電競(jìng)游戲打造?!睹\(yùn)2》《使命召喚 戰(zhàn)區(qū)》《堡壘之夜》《Apex英雄》《VOLORANT》五款游戲?qū)⒙氏戎С?。該技術(shù)將于 9 月份的新驅(qū)動(dòng)程序中帶給 Nvidia 顯卡玩家。
360Hz電競(jìng)顯示器
英偉達(dá)還宣布了全新的 G-Sync 技術(shù)電競(jìng)顯示器。瘋狂的 360Hz 刷新率,同時(shí)具有精確的 Nvidia Reflex 分析工具,最大限度降低延遲。宏碁、華碩、外星人、微星四家大廠將于今年秋季率先推出支持此規(guī)格的顯示器產(chǎn)品。
Nvidia Broadcast 直播程序
該技術(shù)通過(guò)超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練好的 AI 模型來(lái)實(shí)現(xiàn)直播時(shí),背景的實(shí)時(shí)虛化、替換、周遭噪音的消除等功能。該程序于 9 月份推出,支持所有 RTX 顯卡。
Nvidia Omniverse Machinima 程序
“引擎電影”就是利用游戲素材制作出的影片。這款應(yīng)用程序?qū)iT針對(duì)“引擎電影”創(chuàng)作者推出,能精確模擬出光線、實(shí)物、材料和 AI。并基于 AI 技術(shù),創(chuàng)作者可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)攝像頭來(lái)進(jìn)行動(dòng)作捕捉,添加高保真粒子、流體特效等等。最后將各部分聚合起來(lái),通過(guò) RTX 顯卡渲染出自己的電影大片。該應(yīng)用于 10 月份推出 Beta 測(cè)試版。
評(píng)論