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Imagination在GDC 2022上推出下一代移動游戲解決方案

—— 借助于O3DE引擎展示采用硬件加速的全域光照光線追蹤解決方案
作者: 時間:2022-03-25 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

Technologies在“2022游戲開發(fā)者大會()”上推出了其下一代移動游戲圖形處理解決方案。借助于Open 3D Engine(O3DE)的開源跨平臺3D引擎,運行了采用硬件加速的全域光照光線追蹤解決方案,它可用于未來的零售設備。的PowerVR開源驅動程序已經(jīng)被Mesa 3D圖形庫所接受,開啟了為Kernel貢獻代碼的進程。這是為開發(fā)者創(chuàng)建開放生態(tài)系統(tǒng)方面的一個重要里程碑。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202203/432443.htm

此外,Imagination還宣布與King合作,通過聯(lián)合研發(fā)幫助推動移動游戲行業(yè)的開發(fā)者進行創(chuàng)新。

Imagination首席產(chǎn)品官Chris Porthouse表示:“我們二十年的發(fā)展歷程讓我們踏上了一條革新移動游戲圖形處理的道路。今天,我們推出了首款硬件加速移動光線追蹤解決方案,使我們在游戲性能方面達到了一個真正的里程碑。Imagination最近發(fā)布的IMG CXT 為原始設備制造商(OEM)提供了實現(xiàn)RTLS 4級光線追蹤功能的可能性,從而能夠在硬件上執(zhí)行更多的處理流程以提高效率?!?/span>

Open 3D基金會數(shù)字媒體和游戲部門總經(jīng)理Royal O'Brien說道:“與Imagination這樣的公司合作有助于加快向開發(fā)者提供下一代圖形處理功能,以塑造未來移動游戲的發(fā)展格局。移動解決方案通常會為了保持功耗效率而犧牲性能。然而,我們與Imagination的合作使我們能夠有效地消除這些限制,同時在開源Open 3D Engine引擎上實現(xiàn)創(chuàng)新的硬件加速光線追蹤功能。我們期待繼續(xù)擴展雙方的成功合作。”

King公司高級工作室技術總監(jiān)Pierre Gufler表示:“多年來,我們已經(jīng)為移動設備開發(fā)了多款備受追捧的游戲產(chǎn)品,我們在如何為玩家創(chuàng)造獨特的游戲體驗方面有著深刻的理解。我們在設計游戲時的一個關鍵任務就是為玩家提供沉浸式且有趣的視覺體驗。我們一直與Imagination合作,為我們的開發(fā)者提供更多工具,從而為全球用戶創(chuàng)造獨特的圖形化游戲體驗。”

光線追蹤可以在不同的性能和效率等級下執(zhí)行。為了明確這一點,Imagination建立了光線追蹤等級系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System,RTLS),確定了從0級(Level 0)到5級(Level 5)共6個等級的光線追蹤。IMG CXT采用的Photon架構處于RTLS的第4級,這使其成為當前可用的最先進的解決方案,提升了光線追蹤性能和效率,從而可為移動游戲玩家和開發(fā)者提供桌面級質量的體驗。

Imagination首席產(chǎn)品官Chris Porthouse補充道:“我們的目標是為開發(fā)者帶來高效和創(chuàng)新的移動光線追蹤功能,作為這一目標的一部分,我們已經(jīng)與AWS進行合作,通過Open 3D Engine(O3DE)引擎來展示我們的全域光照光線追蹤演示。該演示圍繞未來零售硬件而構建,將在我們贊助的會議時段上進行現(xiàn)場演示?!?/p>



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