蘋果設定的智能電視客廳場景
客廳是一場方興未艾的運動,但是在顛覆舊的電視使用體驗上,并沒有真正清晰可行,得到驗證的路徑。這次蘋果的新一代產(chǎn)品能探路成功嗎?蘋果定義的客廳場景與對手們有何不同呢?
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/280519.htm電視無需瀏覽網(wǎng)頁
近日,獨立開發(fā)人丹尼爾·帕斯科(Daniel Pasco)在發(fā)表的博客中解釋稱,支持蘋果新款機頂盒Apple TV的操作系統(tǒng)tvOS,將不會支持Webview。這意味著為這款設備開發(fā)的所有應用,都將會無法展示網(wǎng)絡內(nèi)容。
其實,在發(fā)布會視頻中留心一下就能看出,蘋果沒有在tvOS里內(nèi)置Safari瀏覽器,在配套的APP Store里面也沒有上架任何其他的瀏覽器。
不需要web,不需要瀏覽網(wǎng)頁。這就是蘋果給客廳場景的第一個定義。
web瀏覽分為兩種,一種是工作場景,一種是閱讀場景:在工作場景,需要檢索web信息,這時候目的性很強;在“找點好東西看看”的閱讀場景下,目的性又很弱,屬于漫無目的的點擊。顯然,蘋果認為這兩種場景都不適合在客廳實現(xiàn),前者是pc場景,后者是pad場景。
電視是“后仰式”獲取信息,pc是“前傾式”處理信息。從使用電視的習慣看,瀏覽網(wǎng)頁確實有諸多不便,觀看距離使得閱讀大量文字信息的體驗變的很差,海量的web網(wǎng)頁風格也難以統(tǒng)一。同時,電視有著公共的屬性,個人性很強的web瀏覽也不適合長時間占據(jù)電視大屏幕。web的功能被app代替,因為app目的性更強,更直接。
apple tv拋棄了瀏覽網(wǎng)頁的功能可能是基于上述考慮。這種做法給開發(fā)者帶來了增加了巨大的工作量,但為了體驗的統(tǒng)一,還是堅定地“去web化”,這是蘋果的一貫風格。
電視游戲無須游戲手柄
據(jù)Touch Arcade消息,一位蘋果開發(fā)者在App Programming Guide for tvOS編程細則中發(fā)現(xiàn),蘋果要求開發(fā)者的TV游戲可以不用手柄操作,但必須要支持TV遙控器。
這樣的做法對于多數(shù)用戶來說是好事。你是否遇到過這樣的場景呢:興沖沖地在智能電視或盒子上下載了游戲,準備玩的時候才發(fā)現(xiàn)遙控器不能用,只能用游戲手柄。這種感覺會有多不爽。
必須支持遙控器,讓所有的用戶都能使用游戲——不需要額外購買游戲手柄,帶來了一個明顯的結(jié)果:大型游戲,重度游戲難以在apple tv上運行。一方面是開發(fā)者很難開發(fā)復雜控制操作的游戲,二是apple tv僅僅500M的存儲空間也限制了游戲的大小。
可以說,雖然有著ps3水平的運算能力,新apple tv卻大型游戲無關(guān)。蘋果定義的客廳場景里,用遙控器玩的休閑游戲是輕游戲,有著最更廣泛的家庭受眾。全家人都容易上手,都能玩兩把的小游戲才能體現(xiàn)電視的公共性。相反,重度的主機游戲,ps4,xbox one所面對的,面向的單個用戶,而不是一個家庭。
場景決定電視未來
蘋果的做法與國內(nèi)智能電視企業(yè)顯然不同。即便是和同一市場環(huán)境下的亞馬遜亦有差別:剛剛發(fā)布的亞馬遜新fire tv里,就有專門的Gaming Edition版本,配備了游戲手柄,fire tv也并不拒絕web。
ipad產(chǎn)品的橫空出世和巨大成功,顯示出了蘋果對場景把握的功力:它是臥室里的個人書影音終端、被窩神器。pad產(chǎn)品的成功就在于清晰定義了臥室的場景,并在這一空白市場引爆。當然,新出的ipad pro開始涉入辦公市場,這是成功后的邊際擴大,另當別論。
在智能電視上,蘋果想再次從場景定義開始,構(gòu)建家庭娛樂中心的生態(tài)。反觀國內(nèi)產(chǎn)品,功能求全、求多是普遍現(xiàn)象,不但比視頻時長,還比服務種類。于是我們看到了大量不適合在電視上呈現(xiàn)的內(nèi)容:低清晰度的視頻,簡單堆積的web信息,不停出現(xiàn)的購物窗口……
蘋果對客廳場景的定義不一定都對。中國和美國家庭使用電視的習慣本身就有巨大區(qū)別。在美國,市場份額最大的電視盒子是亞馬遜的fire tv,占到了30%。但是基于場景來重構(gòu)電視生態(tài)的路徑是沒錯的。換句話說,在進攻客廳的戰(zhàn)役中,誰對客廳場景的理解更準確,依據(jù)場景整合統(tǒng)籌內(nèi)容和服務資源更有效,誰的機會就越大。對中國家庭客廳的理解和把握,恰恰是國內(nèi)企業(yè)的機會。
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