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騰訊布局VR領(lǐng)域:先占坑再說 管他火不火

作者: 時(shí)間:2015-12-24 來源:IT老友記 收藏
編者按:騰訊的行業(yè)權(quán)重毋庸置疑,但是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的確還有太多問題需要解決,硬件標(biāo)準(zhǔn)、內(nèi)容匱乏,這些東西可不是像以前一樣靠抄就能行的。

  從對前沿技術(shù)的投入力度來看,中美這兩個(gè)世界互聯(lián)網(wǎng)大國差異巨大。Facebook、谷歌、微軟、亞馬遜們早在人工智能研究院、無人駕駛、無人機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域馬不停蹄,而國內(nèi)的BAT還在投入巨資爭奪線下O2O服務(wù)市場,或者聚合內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/284810.htm

  但是最近在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的一系列投入則有望打破這種局面。12月21日,在開發(fā)者沙龍上推出了從設(shè)備方案、開發(fā)SDK再到開發(fā)者扶持分成計(jì)劃的一整套方案。蘭亭數(shù)字COO莊繼順對的影響力表示認(rèn)同,其認(rèn)為Tencent 計(jì)劃的意義更多體現(xiàn)在行業(yè)的提振和號(hào)召力提升力方面。

  但是也有冷思考的聲音,焰火工坊CEO婁池表示,騰訊早就推出了TOS+,然而并沒有具體的實(shí)踐動(dòng)作,騰訊的大多數(shù)計(jì)劃都是概念層面。

  那么作為娛樂內(nèi)容的集大成者,騰訊真的又是一次喊口號(hào)的占坑行為嗎?

  硬件方案上騰訊是怠慢的

  虛擬現(xiàn)實(shí)并不是一項(xiàng)新興技術(shù),早在上世紀(jì)60年代已經(jīng)在實(shí)驗(yàn)室萌芽,只不過囿于當(dāng)時(shí)的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,價(jià)格十分昂貴,如今智能手機(jī)帶動(dòng)了整個(gè)電子元器件產(chǎn)業(yè)走向成熟,而虛擬數(shù)字內(nèi)容的發(fā)展,也催使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)走向消費(fèi)市場。

  視頻和游戲是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迭代的緩沖空間,也是發(fā)展源動(dòng)力。所以從這個(gè)角度來看,騰訊在BAT中率先發(fā)力是使命使然,也是基于自有內(nèi)容服務(wù)生態(tài)的順勢而為。

  從TecentOS+發(fā)布開始,騰訊就對外宣布,這款OS將用于穿戴設(shè)備、自家游戲主機(jī)和未來的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,騰訊看中的依舊系統(tǒng)服務(wù)層面。所以盡管本次沙龍中騰訊推出計(jì)劃,延伸出了更多的硬件細(xì)節(jié),但是從時(shí)機(jī)把握上還是怠慢的。

  公開的媒體報(bào)道顯示,騰訊的硬件方案是這樣的:2016年一季度,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設(shè)備(HMD),主要服務(wù)于騰訊現(xiàn)有的mini主機(jī)和PC,而2016年下半年推出面向普通用戶的消費(fèi)者版本產(chǎn)品,主要服務(wù)對象是便攜主機(jī),而直到2017年騰訊才開始發(fā)展手機(jī)VR和一體機(jī)。

  焰火工坊的CEO婁池直言這是一種占位策略,“很多人喜歡替Pony意淫下一盤大棋,其實(shí)完全不是那么回事,上半年VR就是TOS海報(bào)的一部分,下半年VR也只是mini station的一個(gè)概念?!?/p>

  從行業(yè)發(fā)展來看,婁池的言論不無道理。暴風(fēng)魔鏡合伙人崔海慶認(rèn)為,現(xiàn)在的VR頭盔面臨著嚴(yán)重的產(chǎn)業(yè)化瓶頸,那就是不能快速走向消費(fèi)市場,開發(fā)者賺不到錢,開發(fā)生態(tài)就難以形成。

  高昂的價(jià)格是一方面,服務(wù)于主機(jī)和pc的頭盔不僅需要用戶付出千元以上的頭盔價(jià)格,還要額外付出較高配置的PC價(jià)格,另外一個(gè)原因則是不夠便攜,需要配合一定的外設(shè),也就需要固定的場地空間,而這對中國用戶來說尤其奢侈。

  “HTC Vive推出以及Oculus Rift推出的時(shí)候大家都很興奮,其實(shí)都是表面,背后的商業(yè)模式是很殘酷的,你看現(xiàn)在OC已經(jīng)出來3年多了,還沒有牛逼大作出來?!?/p>


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