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沒有技術(shù)硬實(shí)力VR只能成為虛擬的空中樓閣

  • VR行業(yè)經(jīng)過兩年的快速發(fā)展,整個(gè)行業(yè)中已經(jīng)是魚龍混雜,在喧囂的背后VR產(chǎn)業(yè)的泡沫也在一點(diǎn)點(diǎn)的積累,未來隨著這一領(lǐng)域的不斷壯大泡沫也終將有破滅的一天。
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VR戰(zhàn)場(chǎng)未停,AR硝煙已起

  • 今天的AR發(fā)展現(xiàn)狀,就好比是3年前的VR,從多家投資機(jī)構(gòu)和技術(shù)專家的分析看,普遍認(rèn)為AR的市場(chǎng)應(yīng)用前景遠(yuǎn)大于VR,只是技術(shù)尚不成熟,市場(chǎng)化周期更長(zhǎng),當(dāng)然是現(xiàn)在布局最好的時(shí)候。
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2016中國(guó)(北京)VR/AR應(yīng)用與創(chuàng)新峰會(huì)即將召開

  • 會(huì)議通知虛擬世界,真實(shí)未來——2016中國(guó)(北京)VR/AR應(yīng)用與創(chuàng)新峰會(huì),聚合行業(yè)內(nèi)外各方力量,聚焦商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景開發(fā),以創(chuàng)新力驅(qū)動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)未來。峰會(huì)由力拼未來科技與新紀(jì)實(shí)傳媒聯(lián)合承辦,邀請(qǐng)?jiān)赩R/AR+教育、房產(chǎn)、影視、醫(yī)療、電商、社交等領(lǐng)域排行前3名公司的創(chuàng)始人和聯(lián)合創(chuàng)始人,分享VR/AR技術(shù)帶來的顛覆和推動(dòng),吸引主流媒體全程報(bào)道,行業(yè)媒體深度聚焦,探討未來最切實(shí)的應(yīng)用方向。同時(shí),峰會(huì)聯(lián)合高校、名企,打造一個(gè)交流溝通、教育孵化、跨界合作的平臺(tái),為產(chǎn)業(yè)培育面向未來的后備動(dòng)能。此外,峰會(huì)特設(shè)路演環(huán)節(jié)
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虛實(shí)互動(dòng)浪潮襲 今年AR/VR全球商機(jī)逾10億美元

  •   虛擬實(shí)境技術(shù)自1950年代開始發(fā)展以來,科學(xué)家與工程師們無不竭盡所能希望能夠打造出另一種體驗(yàn)感受,而從 Google Glass 掀起智慧型眼鏡及穿戴設(shè)備風(fēng)潮后,包括Facebook、Google、HTC、Sony、Samsung與Microsoft等科技大廠都相繼推出穿戴式產(chǎn)品,希望藉著AR/VR等虛擬實(shí)境技術(shù),創(chuàng)造出前所未見的虛擬大空間,藉以擴(kuò)增消費(fèi)者的感官體驗(yàn)。依資策會(huì)MIC最新預(yù)估資料顯示,2016年全球AR/VR商機(jī)至少逾10億美元(約新臺(tái)幣322億元),顯見AR/VR所帶來的虛實(shí)互動(dòng)體驗(yàn)具
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這十大AR專利將會(huì)顛覆你的生活 快看看這些神奇的科技

  • AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是目前科技的發(fā)展方向,許多科技公司都在布局這一領(lǐng)域,并且提前申請(qǐng)了不少相關(guān)專利,這些專利可以讓我們知道這些科技公司想以怎樣的方式顛覆我們的生活。
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VR/AR市場(chǎng)的格局與展望

  • 本文介紹了世界VR/AR的市場(chǎng)演進(jìn)、發(fā)展趨勢(shì)及中國(guó)市場(chǎng)特點(diǎn)。
  • 關(guān)鍵字: VR  AR  市場(chǎng)  頭顯  201606  

VR和AR生態(tài)鏈各端格局

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)以前主要運(yùn)用在軍事領(lǐng)域,現(xiàn)在在游戲行業(yè)受到了更多關(guān)注。未來其在游戲、教育、醫(yī)療、旅游、影視、購(gòu)物、軍事、太空等領(lǐng)域都有著廣闊的應(yīng)用前景。
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Google為AR/VR做了哪些事?

  • 每年都會(huì)有一些新的主題加入到 Google I/O 大會(huì)上來,比如近年來比較火的 AR/VR,那么在 VR 領(lǐng)域,Google 都做了些什么?
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IDC:預(yù)測(cè)全球VR市場(chǎng)未來前景樂觀 今年市場(chǎng)總額將突破23億

  •   2016年被業(yè)界譽(yù)為VR爆發(fā)元年,一大批VR產(chǎn)品從概念走向了現(xiàn)實(shí)。隨著Oculus Rift發(fā)貨,HTC Vive,以及三星和華為等廠商紛紛推出捆綁手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。知名市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布最新全球AR/VR市場(chǎng)未來五年預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2016年VR設(shè) 備出貨量將在年底前達(dá)到960萬,市場(chǎng)總額將突破23億美元大關(guān)。   而且VR市場(chǎng)的未來前景也被十分看好,IDC預(yù)測(cè)2020年AR/VR市場(chǎng)將持續(xù)以高增長(zhǎng)率增長(zhǎng),預(yù)測(cè)2016-2020年VR市場(chǎng)出貨量的年增長(zhǎng)率將接近183.8%,于2020年達(dá)到6480
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風(fēng)口看未來

  •   2016年4月20日,由IDG美國(guó)國(guó)際數(shù)據(jù)集團(tuán)主辦的2016全球VR/AR趨勢(shì)論壇在深圳會(huì)展中心盛大召開。該論壇做為德國(guó)IFA全球活動(dòng)CE China中國(guó)深圳電子消費(fèi)品及家電品牌展的重磅同期論壇,邀請(qǐng)了業(yè)內(nèi)頂級(jí)專家和企業(yè)家,以國(guó)內(nèi)最高規(guī)格開啟了2016年VR/AR行業(yè)的深度探討。  論壇上,主辦方IDG亞洲區(qū)副總裁徐洲女士進(jìn)行了開幕致辭。隨后奧飛娛樂首席戰(zhàn)略官李斌、復(fù)旦大學(xué)副教授兼博士生導(dǎo)師金城、IEEE院士溫江濤、美國(guó)斯坦福大學(xué)的客座教授Haricharan Lakshman、高
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別人家都在做VR 微軟為什么要做AR

  • 微軟自家AR產(chǎn)品 Hololens與目前開始流行的 VR 產(chǎn)品相比,Hololens 有著什么特殊的功能呢?
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中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)掃描:硬件和內(nèi)容的蠻荒時(shí)代

  • 2016年是VR產(chǎn)業(yè)的新紀(jì)元年,各路大神均看好VR技術(shù)的發(fā)展,有志之士紛紛下海投資創(chuàng)業(yè)。但是,在這股熱潮的背后,中國(guó)VR公司的現(xiàn)實(shí)情況也是如理想般一片光明嗎?我們還需謹(jǐn)慎對(duì)待。
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深度長(zhǎng)文:從熱炒到務(wù)實(shí) VR和AR普及之路還有多遠(yuǎn)

  • 盡管VR已經(jīng)有幾十年的發(fā)展歷史,但VR、AR還依然處于發(fā)展的初級(jí)階段,硬件和內(nèi)容給消費(fèi)者的體驗(yàn)并不友好,這樣的現(xiàn)狀很大程度上影響了VR、AR的發(fā)展,而消費(fèi)者才是VR和AR行業(yè)的最終裁判,如果得不到消費(fèi)者的認(rèn)可,即使有資本和媒體的熱炒,VR、AR的熱度也會(huì)快速退潮。
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谷歌和微軟認(rèn)為AR比VR更有前途

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)更像是利用傳統(tǒng)的PC或游戲機(jī)來玩游戲,從某種意義上來說這個(gè)市場(chǎng)也很龐大,但是絕對(duì)比不上智能手機(jī)引發(fā)的技術(shù)革命。
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實(shí)境體驗(yàn)崛起 VR、AR、MR技術(shù)大不同

  • 各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術(shù),但3D模型的呈現(xiàn)方式,以及觀眾與3D模型的互動(dòng)程度則各有不同。
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