VR拉高繪圖效能門檻,Nvidia估只有1300萬臺PC可執(zhí)行
絕大多數(shù)的游戲玩家一般是以1080p與30fps執(zhí)行游戲,但VR的畫質(zhì)約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高于90fps才會順暢,代表執(zhí)行VR游戲的PC效能必須達到傳統(tǒng)PC的7倍。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201601/285254.htm負 責游戲與虛擬實境業(yè)務的Nvidia總經(jīng)理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專訪時透露,即使虛擬實境(Virtual Reality, VR)頭戴式顯示器近來備受矚目,然而,要執(zhí)行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計今年市場上只有1300萬臺PC符合資格。
根據(jù)市場研究機構(gòu)Digi-Capital的預測,在眾多業(yè)者加入VR頭戴式顯示器市場之后,VR可望在今年成為一個大眾市場。不過,價格與系統(tǒng)需求的門檻可能成為VR大眾化的絆腳石。
三 星已在去年底推出委由Oculus生產(chǎn)的第二代Gear VR,售價為99.99美元,適用于三星多款Galaxy裝置;宏達電則與Valve聯(lián)手開發(fā)HTC Vive,并于去年6月釋出開發(fā)者版本,推測會在今年4月上市;支援PlatStation 4的Sony PlayStation VR亦預計于今年上半年問世;而Oculus Rift計畫在今年第一季上市。
這些VR頭戴式顯示器大致可區(qū)分為兩類,一類主要搭配手機 或游戲機使用,另一類則以搭配PC為主。三星的Gear VR與Sony的PlayStation VR為針對手機與游戲機量身打造的產(chǎn)品,而HTC Vive與Oculus Rift則是搭配PC使用,市場預測Oculus Rift的售價可能介200到400美元之間。
相較于在手機 及游戲機上執(zhí)行VR游戲,在PC上需要更高的解析度與畫面更新率。Paul說,VR有很大的潛力,然而他們也看到了VR對PC運算效能的挑戰(zhàn),絕大多數(shù)的 游戲玩家一般是以1080p與30fps執(zhí)行游戲,但VR的畫質(zhì)約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高于90fps才會順暢,代表執(zhí)行VR游戲的 PC效能必須達到傳統(tǒng)PC的7倍。
而當今年這些基于PC的VR裝置出貨時,市場上約只有1300萬臺PC具備執(zhí)行VR游戲的效能,若透過Nvidia的Gameworks VR軟體,則可將符合資格的PC數(shù)量提高到2500萬臺。
除了基于PC的VR裝置不算便宜之外,若要在PC上升級到可支援VR的繪圖卡大概要買到300美元(臺幣近萬元)等級的,若要直接添購支援VR的新電腦則約要1000美元(臺幣3.3萬元),Nvidia預言VR將有機會推動高階PC市場的成長。
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