為了讓VR成為現(xiàn)實(shí) NVIDIA做了10件事
我的第一感覺就是VR已經(jīng)回到了20世紀(jì)90年代,當(dāng)時(shí)人們?cè)贒ave & Busters餐館玩《Dactyl Nightmare》VR游戲。用今天的標(biāo)準(zhǔn)來看,那時(shí)的游戲體驗(yàn)并不吸引人,但它足以吸引我以及與我同時(shí)代的人,他們后來成為了工程師和游戲迷。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201603/288961.htm現(xiàn)在,那一代人已經(jīng)長(zhǎng)大,VR也一樣長(zhǎng)大了。
在每一個(gè)展會(huì)上,每一款產(chǎn)品發(fā)布和記者的報(bào)道都離不開VR。在將VR技術(shù)變成現(xiàn)實(shí)的道路上,NVIDIA成為了急先鋒。
下面舉10個(gè)例子證明NVIDIA下了苦功:
1、NVIDIA開發(fā)了可以用于VR的最快GPU
在沉浸式VR游戲、體驗(yàn)中有兩個(gè)平臺(tái):一個(gè)是入門級(jí)體驗(yàn),它由游戲機(jī)提供;還有就是更高級(jí)的體驗(yàn),它由PC驅(qū)動(dòng)。Jon Peddie Research產(chǎn)業(yè)觀察家Jon Peddie是這樣說的:
“VR體驗(yàn)將會(huì)分成許多層級(jí),正如娛樂平臺(tái)一樣。對(duì)于休閑用戶來說,游戲機(jī)是有吸引力的,PC的處理能力強(qiáng)大3-4倍,它會(huì)成為游戲迷選擇的平臺(tái)。在PC市場(chǎng),NVIDIA控制了大部分狂熱游戲顯卡,Oculus和HTC VR體驗(yàn)需要這類顯卡的支持。”
和視頻游戲一樣,如果PC安裝的是GeForce GTX GPU 顯卡,它就可以提供最豐富的VR體驗(yàn),性能更強(qiáng)大、體驗(yàn)更沉浸、保真度更好。即使是準(zhǔn)VR級(jí)GeForce GTX GPU顯卡,它的性能也是游戲機(jī)的2倍。
2、NVIDIA提供的VR SDK VRWorks被廣泛接受
NVIDIA已經(jīng)開發(fā)了VRWorks軟件開發(fā)者工具包,它可以為頭盔和應(yīng)用開發(fā)商提供最好的性能、最低的延遲時(shí)間、即插即用功能。一些制作VR游戲的頂尖引擎將會(huì)整合到VRWorks中,包括Unity、Unreal Engine、Max Play。HTC和Oculus頭盔已經(jīng)開始支持VRWorks。還有一些頂尖VR開發(fā)商接受了VRWorks,包括Sólfar Studios(開發(fā)《Everest VR》),Valve Software(開發(fā)《 The Lab》),ILMxLAB(開發(fā)《星球大戰(zhàn):Trials onTatooine》和InnerVision(開發(fā)《Games with Thunderbird: The Legend Begins》)。
3、Multi-res Shading技術(shù)可以將性能提高最多50%
Multi-res Shading是專門針對(duì)VR的創(chuàng)新渲染技術(shù),它可以按特定分辨率渲染圖像的每一個(gè)部分,讓渲染的圖像更接近用戶在頭盔中看到了最終圖像。新技術(shù)已經(jīng)整合到Unreal引擎中,性能最高可以提升50%。采用該技術(shù),開發(fā)者可以為自己的VR游戲和體驗(yàn)帶來更好的視覺圖像。
4、NVIDIA Game Ready驅(qū)動(dòng)讓VR游戲剛一推出就可以良好運(yùn)行
任何解決方案要出色都有一個(gè)前提:GPU驅(qū)動(dòng)很棒。NVIDIA Game Ready驅(qū)動(dòng)被認(rèn)為是產(chǎn)業(yè)最好的驅(qū)動(dòng)。NVIDIA與開發(fā)者密切合作,確保游戲平臺(tái)在推出的當(dāng)時(shí)就能很好運(yùn)行。對(duì)于VR而言,這一點(diǎn)相當(dāng)重要,因?yàn)樯杂羞t鈍、性能下降都會(huì)摧毀用戶體驗(yàn)。
5、GeForce GTX VR Ready的合作伙伴已經(jīng)超過100個(gè)
NVIDIA GeForce GTX VR Ready項(xiàng)目可以幫助消費(fèi)者挑選合適的VR設(shè)備。作為一門新興技術(shù),挑選VR設(shè)備是一件讓人困惑的事。GeForce GTX VR Ready認(rèn)證標(biāo)記可以很快告訴你PC或者顯卡是否能應(yīng)付VR體驗(yàn)。目前該項(xiàng)目已經(jīng)擁有100多個(gè)合作伙伴,包括PC制造商、系統(tǒng)制造商、插件卡合作伙伴。
6、安裝NVIDIA顯卡的VR Ready筆記本很強(qiáng)大
筆記本只有安裝NVIDIA GeForce GTX 980 GPU才能支持VR。強(qiáng)大的NVIDIA筆記本顯卡可以讓開發(fā)者、游戲商隨時(shí)隨地?cái)y帶沉浸式VR體驗(yàn)。
7、NVIDIA GPU已經(jīng)應(yīng)用在Oculus Ready PC中
提供VR-ready項(xiàng)目的不只有NVIDIA,Oculus也有自己的項(xiàng)目。至今出售的每一款Oculus Ready PC都安裝了NVIDIA GeForce GTX GPU。
8、NVIDIA讓可以讓沉浸式VR體驗(yàn)更普及
VR對(duì)性能的要求超出了大多游戲玩家的承受能力,實(shí)際上這是一種誤解。老實(shí)說,根據(jù)Steam的報(bào)告顯示,目前最流行的顯卡是GeForce GTX 970 GPU,幾百萬臺(tái)PC已經(jīng)安裝這種顯卡。也就是說許多消費(fèi)者已經(jīng)準(zhǔn)備好享受VR了。
9、NVIDIA增強(qiáng)了移動(dòng)VR的性能。
NVIDIA正在努力為移動(dòng)VR體驗(yàn)引入新的技術(shù)。NVIDIA Tegra處理器已經(jīng)應(yīng)用在幾款移動(dòng)VR、AR設(shè)備中,包括GameFace Labs和Atheer的設(shè)備。由于Tegra性能強(qiáng)大,開發(fā)者可以處理新式移動(dòng)VR、AR體驗(yàn)。
10、NVIDIA正在推動(dòng)VR 360度視頻的發(fā)展。
NVIDIA GPU是VR 360度視頻的核心。CUDA編程模型可以快速拼接多攝像頭拍攝的視頻,轉(zhuǎn)化成360度全景圖像。
評(píng)論