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AR+5G是個什么神仙組合?你終于可以體驗到了

作者: 時間:2020-09-11 來源:快公司雜志中文版 收藏

熱門游戲《寶可夢Go》的開發(fā)商N(yùn)iantic近日宣布,由于能夠支持技術(shù)已經(jīng)在全球無線網(wǎng)絡(luò)得到部署,它將與北美洲、歐洲及亞洲等地的一批運(yùn)營商合作,讓上百萬新用戶得以擁有高質(zhì)量體驗。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202009/418212.htm

作為“全球級AR聯(lián)盟”的成員之一,Niantic將為運(yùn)營商提供一系列AR應(yīng)用。該聯(lián)盟最初的成員——德國電信(Deutsche Telekom), EE, Globe, Orange, SK Telecton, 軟銀(Softbank), TELUS和威瑞森電信(Verizon)將于今年晚些時候在其零售店提供這些AR體驗,或在支持5G的硬件設(shè)備中提供這些應(yīng)用的下載。

Niantic首席執(zhí)行官約翰·漢克(John Hanke)表示,在聯(lián)盟的下一階段,Niantic將與運(yùn)營商合作發(fā)布應(yīng)用程序,并在全球范圍內(nèi)樹立消費(fèi)者對5G時代AR的認(rèn)識。


漢克說:“長尾是它的核心。我們將運(yùn)營商的5G網(wǎng)絡(luò)和其中邊緣計算的部分整合到全球AR平臺中,就可以讓數(shù)百萬用戶體驗到我們的AR技術(shù)。”

盡管Niantic最出名的是2016年大獲成功的《寶可夢Go》,但它也發(fā)布了其他幾款大型多人游戲,比如《虛擬入侵》和《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》。去年,Niantic推出了“全球級AR平臺”。這個平臺包括一系列工具和技術(shù),旨在為第三方開發(fā)者提供構(gòu)建新的大規(guī)模AR體驗所需的一切。這些第三方,包括Niantic開發(fā)者大賽的獲勝者,將為新聯(lián)盟的成員貢獻(xiàn)一些經(jīng)驗。

|比起AR需要5G,5G更需要AR

AR和5G的合作對包括Niantic在內(nèi)的AR開發(fā)商來說自然具有短期和長期的利益。但對5G運(yùn)營商來說,這一合作也是必要的一步,因為運(yùn)營商們需要一些成果來向用戶證明下一代無線網(wǎng)絡(luò)的價值?!艾F(xiàn)在很多4G應(yīng)用程序只會在5G時代表現(xiàn)得更出色”,Reticle Research的首席分析師Ross Rubin表示,“但人們很難對此感到興奮。AR似乎是當(dāng)今唯一的‘核心’技術(shù),如果它能利用5G的高帶寬、低延遲和高覆蓋率,AR技術(shù)就能夠改變我們與世界互動的方式?!?/p>

在新冠疫情的影響下,這一合作對無線網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商來說更加緊迫了。“運(yùn)營商必須讓人們在疫情期間,在手機(jī)停機(jī),不需要依賴智能機(jī)和移動網(wǎng)絡(luò)的情況下繼續(xù)支付手機(jī)費(fèi)用”,ImmersivEdge Advisors的高級顧問Brian Blau說,“現(xiàn)在人們都在家坐著,只需要用Wi-Fi就夠了?!?/p>

如果能夠提供獨(dú)一無二的互動內(nèi)容,比如AR體驗,就“有機(jī)會在人們面前保持存在感,提醒他們移動網(wǎng)絡(luò)是很重要的”,Blau補(bǔ)充道。

Rubin認(rèn)為,簡而言之,5G對AR的需要比AR對5G的需要更深。畢竟5G需要那些有能力吸引大量用戶的應(yīng)用程序。而且,AR已經(jīng)在現(xiàn)存網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行得很好了。可以想象,即使沒有下一代網(wǎng)絡(luò)技術(shù),AR的用戶基礎(chǔ)也能夠?qū)崿F(xiàn)增長。

|先影響軟件,再改變硬件

目前,這個AR聯(lián)盟正在大力推進(jìn)AR軟件的供應(yīng),但它極有可能最終對硬件發(fā)展也產(chǎn)生影響。

去年,Niantic和高通合作推出了AR眼鏡的參考設(shè)計。漢克表示,可以想象電子制造業(yè)最終會和AR聯(lián)盟初期成員一起聯(lián)手,畢竟,高通參與參考設(shè)計項目的任務(wù)是幫助AR硬件設(shè)備進(jìn)入市場,這就意味著Niantic要和硬件制造公司肩并肩合作。

的確,先從營銷開始,到最終推出能夠代替當(dāng)下使用的智能手機(jī)的硬件設(shè)備是新聯(lián)盟向AR硬件發(fā)展的一條合理道路。Blau認(rèn)為,運(yùn)營商和手機(jī)制造商必須讓人們對如何使用他們的設(shè)備產(chǎn)生新的認(rèn)知,并且必須向人們傳遞這一信息:用一種完全不同的方式與世界互動。這真的很有趣,而且能夠鼓勵人們適應(yīng)使用5G網(wǎng)絡(luò)的新型硬件設(shè)備。

Niantic和其AR平臺的行動是基于其優(yōu)勢地位:Niantic可能是最受關(guān)注的AR體驗開發(fā)商了。當(dāng)然,它也正在經(jīng)歷與谷歌和蘋果公司的激烈較量,比拼誰能定義AR的未來。那些科技巨頭,尤其是蘋果公司,正在四處收購大型技術(shù)公司,力圖打造實時的全球性3D平臺。而Niantic的3D平臺已經(jīng)擁有了數(shù)百萬用戶。

Rubin表示,為了讓AR能幫助5G運(yùn)用在更有意義的地方,運(yùn)營商明白他們需要提供比娛樂更多的東西,比如信息、真實世界的導(dǎo)航和元內(nèi)容。多年來,Niantic一直在用從其游戲中獲取的用戶信息填充其世界各地的地圖。下一步,它需要著眼于更實用的內(nèi)容,比如貨架上的商品、圖書館中的書和實時位置等。谷歌已經(jīng)開始利用其Google Lens技術(shù)在其中某些領(lǐng)域進(jìn)行研究了。

盡管現(xiàn)在Niantic的愿望只是借助其AR聯(lián)盟讓更多人了解AR的力量,而它的用戶數(shù)和建立起來的AR意識則是衡量它是否成功的標(biāo)準(zhǔn)。但在將來,Niantic希望全世界人們都使用AR眼鏡,全球的地理位置都標(biāo)注有AR內(nèi)容?!熬嚯x實現(xiàn)這些大概還有幾年的時間”,漢克說,“但我們的目標(biāo)是讓大家知道我們發(fā)展的方向”。



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