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蘋果AR/VR專利:用霍爾傳感器檢測(cè)佩戴狀態(tài)

  • 近半年有關(guān)蘋果AR/VR專利數(shù)量開始增多,當(dāng)然這些專利很多也都是在一年甚至更久前申請(qǐng)的。近期,蘋果公司一項(xiàng)關(guān)于AR/VR頭顯專利(美國(guó)專利號(hào)10557724)指出,蘋果或?qū)锳R/VR頭顯配備多個(gè)霍爾傳感器和磁性物質(zhì),以此檢測(cè)設(shè)備的旋轉(zhuǎn)角度,用于判斷設(shè)備是否處于佩戴狀態(tài)。通常在AR/VR頭顯中,往往會(huì)在設(shè)備內(nèi)部配備一個(gè)距離(或光線+距離)感應(yīng)裝置,用來(lái)判斷是否處于佩戴狀態(tài)。蘋果顯然并沒有打算這么做,根據(jù)專利內(nèi)容來(lái)看,之所以采用一個(gè)或多個(gè)傳感器是因?yàn)樘O果想要確定設(shè)備的旋轉(zhuǎn)角度。其中,一個(gè)為固定設(shè)計(jì),另一個(gè)為
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AR/VR崛起的5G時(shí)代,互動(dòng)劇或成下一個(gè)“風(fēng)口”?

  • 隨著5G技術(shù)鋪墊助力AR/VR技術(shù)不斷發(fā)展,其數(shù)據(jù)傳輸、畫面顯示方面效果會(huì)大大提升,隨著數(shù)據(jù)流量傳輸速度不斷加快,數(shù)據(jù)量總體規(guī)模獲得了空前增長(zhǎng),傳輸速率也大幅增加,5G的到來(lái),勢(shì)必會(huì)大大助力AR/AR技術(shù)的應(yīng)用普及,進(jìn)一步拉近虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限,而由5G助力的AR/VR設(shè)備也會(huì)在生活中的各個(gè)領(lǐng)域“野蠻生長(zhǎng)”。數(shù)據(jù)來(lái)源:http://tech.ifeng.com什么是互動(dòng)劇?近日,網(wǎng)絡(luò)火爆的《愛情公寓5》成為廣泛的流量匯聚點(diǎn)。制作方采用了現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)非常流行的互動(dòng)劇形式進(jìn)行與觀眾的互動(dòng)交流。圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)用
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為促進(jìn)銷量HTC下調(diào)Vive Pro起售價(jià):直降2000元

  • 據(jù)外媒AnandTech報(bào)道,HTC從今天開始將Vive Pro僅包含頭顯的售價(jià)從原本的799美元降低至599美元。與此同時(shí),國(guó)行版也進(jìn)行了相應(yīng)的降價(jià)。其中僅包含Vive Pro頭顯的版本從原本6488元的價(jià)格降低至5588元,而包含兩個(gè)定位器和兩個(gè)操控手柄(SteamVR 1.0基站)的基礎(chǔ)套裝版從原來(lái)9888元的售價(jià)下調(diào)至7888元。至于配備了兩個(gè)2.0定位器和兩個(gè)全新設(shè)計(jì)的操控手柄(SteamVR 2.0基站)的專業(yè)套裝版則從11888元降價(jià)至10888元。需要注意的是,HTC早前推出的支持眼動(dòng)追蹤
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面向下一代計(jì)算的微顯示器

  • 一種新的平臺(tái)如同浪潮一樣正向我們撲面而來(lái),這種平臺(tái)很可能會(huì)改變我們的溝通方式,甚至相互之間的互動(dòng)和行為方式。忘了筆記本電腦、平板電腦、手機(jī)或智能手表,與鍵盤和鼠標(biāo)說再見,擁抱能夠理解眨眼、語(yǔ)音命令和手勢(shì)的全新可穿戴設(shè)備吧。一個(gè)微型攝像機(jī)將跟隨您的指尖和身體移動(dòng),使您可以像在《頭號(hào)玩家》中所描繪的那樣來(lái)移動(dòng)圖像和文本,甚至可以比《黑客帝國(guó)》中描繪的VR走得更遠(yuǎn)。其中的基本技術(shù)在谷歌、微軟、Oculus、MagicLeap和其他先驅(qū)公司已得到廣泛使用,這些技術(shù)的需求也很廣泛,不過還需要改進(jìn)以提高性能并降低成本
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3D大神約翰卡馬克退出VR一線 注意力轉(zhuǎn)向通用人工智能

  • 6年前,3D游戲設(shè)計(jì)大神約翰·卡馬克宣布離開了自己創(chuàng)立的iD Software,加入Oculus VR擔(dān)任首席技術(shù)官,力求推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)發(fā)展。隨著時(shí)間推移,VR沒有如人們想象那般進(jìn)入全面升溫,而是更多的走進(jìn)專業(yè)領(lǐng)域?,F(xiàn)在似乎也輪到大神約翰·卡馬克選擇離開的時(shí)候,他宣布在Oculus中只會(huì)扮演咨詢CTO的角色,每天只會(huì)在VR方面花費(fèi)少量時(shí)間。
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貿(mào)澤開售面向AI、VR和游戲的強(qiáng)大UDOO BOLT創(chuàng)客板

  • 專注于引入新品推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新的電子元器件分銷商貿(mào)澤電子 (Mouser Electronics) 即日起備貨UDOO備受期待的BOLT創(chuàng)客板。UDOO BOLT將強(qiáng)大的處理和圖片功能與機(jī)器智能和Arduino兼容性相結(jié)合,為游戲、虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)、媒體中心、機(jī)器人和人工智能 (AI) 等各種應(yīng)用提供一個(gè)強(qiáng)大的開發(fā)平臺(tái)。貿(mào)澤電子供應(yīng)的UDOO BOLT是一種便攜式開源開發(fā)板,集成了AMD Ryzen? Embedded V1000片上系統(tǒng) (SoC) 和雙核或四核CPU,以及一個(gè)AMD Radeon? Ve
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專為AR/VR打造 高通正在開發(fā)全新處理器驍龍XR2

  • 11月13日消息,知名爆料人士Roland Quandt透露,高通公司正在為AR、VR設(shè)備開發(fā)一種全新的處理器驍龍XR2(SXR2130)。關(guān)于該處理器的細(xì)節(jié),Roland Quandt并未透露。雖然AR、VR尚未普及,但是關(guān)于二者的話題早已展開。微軟亞洲研究院首席研究員童欣表示,大家之所以這么沉迷于做VR/AR,很重要的原因是我們生活的世界是三維的,我們有需求重現(xiàn)三維世界或者創(chuàng)造一個(gè)虛擬的三維世界,這是來(lái)自人的本能的需求。值得注意的是,高通將于12月3日-5日在夏威夷舉行第四屆驍龍技術(shù)峰會(huì),驍龍865將
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2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)|VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大賽:靈犀微光等6家企業(yè)獲得一二三等獎(jiǎng)

  • 10月21日,由南昌市人民政府、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同主辦的2019虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大賽進(jìn)行了決賽賽事。
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VR今年將復(fù)興 有望成下個(gè)智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)

  • 在2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,華為輪值董事長(zhǎng)郭平發(fā)表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撐產(chǎn)業(yè)繁榮》的主題演講。郭平表示,VR/AR將成為5G時(shí)代的首批應(yīng)用,2019年將是該產(chǎn)業(yè)的復(fù)興期元年。他還稱,華為要把VR/AR打造成下一個(gè)智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)。
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蘋果仍在申請(qǐng)AR/VR專利 業(yè)界:雛形產(chǎn)品最快明年問世

  • 據(jù)臺(tái)灣地區(qū)《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》報(bào)道,近期,蘋果公司在美國(guó)新申請(qǐng)超過20項(xiàng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/混合現(xiàn)實(shí)( AR/MR)應(yīng)用專利,涉及光源、3D眼球追蹤等領(lǐng)域。業(yè)界預(yù)期,蘋果是在為下個(gè)時(shí)代的殺手級(jí)AR/MR穿戴設(shè)備布局,最快明年會(huì)有雛形問世。
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IDC:中國(guó)VR/AR市場(chǎng)產(chǎn)品逐漸迭代 將逐步釋放潛能

  • 據(jù)報(bào)告顯示,2019年第一季度中國(guó)地區(qū)頭顯設(shè)備出貨量接近27.5萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)15.1%。其中VR頭顯設(shè)備出貨量同比增長(zhǎng)17.6%......
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VR/AR的顯示技術(shù)進(jìn)展

  • 作者/豪威科技與顯示相關(guān)的技術(shù)趨勢(shì)VR/AR是5G的重要應(yīng)用場(chǎng)景,也是消費(fèi)者最容易體驗(yàn)的應(yīng)用之一。VR/AR目前的應(yīng)用范圍主要在于游戲以及特殊工業(yè)和商業(yè)應(yīng)用,例如安防、教育、電力、制造和巡檢等。目前豪威科技公司主要關(guān)注如下相關(guān)技術(shù)趨勢(shì)。(1)眼球追蹤技術(shù)。由于VR/AR設(shè)備需要超高分辨率屏幕,對(duì)硬件性能要求非常高,眼球追蹤可以大幅降低對(duì)性能的要求。(2)微顯示屏(芯片)技術(shù)。AR眼鏡需要實(shí)現(xiàn)大突破,就是既能讓用戶舒適佩戴、隨身攜帶,又能在眼前顯示60寸以上超大屏幕感,還能把逼真的3D內(nèi)容渲染到真實(shí)世界里,
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從IP廠商角度看VR/AR市場(chǎng)及機(jī)會(huì)

  • AR與VR產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展數(shù)年,并且逐年取得良好的進(jìn)展,但是對(duì)于大眾市場(chǎng)而言,大眾產(chǎn)品的成功和消費(fèi)者的接納仍然有限。2018年市場(chǎng)焦點(diǎn)似乎分散在各個(gè)領(lǐng)域——可穿戴AR設(shè)備已經(jīng)在企業(yè)市場(chǎng)找到用武之地,例如工廠使用AR設(shè)備進(jìn)行分揀、遠(yuǎn)程指令等操作。盡管這些設(shè)備仍然相當(dāng)昂貴,不過功能變得更加強(qiáng)大,具有更高的計(jì)算能力和更多的功能。在消費(fèi)者方面,相信大家也看到了更多的無(wú)線AR與VR設(shè)備發(fā)展的推動(dòng)力量,HTC、Oculus、nreal、聯(lián)想等最新設(shè)備也可以進(jìn)行本地計(jì)算。這些設(shè)備的售價(jià)僅有數(shù)百美元,還需要觀察消費(fèi)者的接受情
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GPU、光線追蹤、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器的動(dòng)向

  • 圖形處理器(GPU)是創(chuàng)建虛擬世界和場(chǎng)景、滿足AR和VR所需的高性能和高響應(yīng)時(shí)間的主要推動(dòng)者。然而,為了讓用戶擁有AR和VR所承諾的更豐富的視覺體驗(yàn),需要有效地提高無(wú)線帶寬,才能使AR/VR體驗(yàn)更上一層樓。簡(jiǎn)單地說,5G對(duì)于下一代AR/VR是必不可少的。從VR的角度來(lái)看,Imagination看到的一個(gè)趨勢(shì)是創(chuàng)建新的功能,以便在執(zhí)行渲染工作的較大GPU和執(zhí)行曲面造型的較小GPU之間分配工作負(fù)載。這比固定功能顯示單元更具優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵摷夹g(shù)仍在不斷發(fā)展并且需要大量調(diào)整,因此基于可編程著色器的解決方案至今仍是首選
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認(rèn)識(shí)VR開發(fā)流程,訂定SOP

  •   高煥堂 (臺(tái)灣VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、廈門VR/AR協(xié)會(huì)榮譽(yù)會(huì)長(zhǎng)兼顧問)  摘要:由于VR與各行各業(yè)都有密切關(guān)聯(lián),各行各業(yè)的專業(yè)知識(shí)(如水力發(fā)電)與VR技術(shù)的結(jié)合,可以發(fā)展出該行業(yè)最簡(jiǎn)潔有效的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)流程(SOP)。這項(xiàng)SOP包括開發(fā)步驟、工具、素材與內(nèi)容格式標(biāo)準(zhǔn)等規(guī)范?! ”疚南日f明VR內(nèi)容開發(fā)的基本流程,然后把這一般流程SOP對(duì)應(yīng)到醫(yī)療、物流等各行業(yè),而得出各行業(yè)專有的VR開發(fā)SOP。再基于各行業(yè)SOP展開,對(duì)應(yīng)到各行業(yè)單位和開發(fā)伙伴的參與活動(dòng)。最后,制定這些活動(dòng)的使用工具(如Unity、UE),和產(chǎn)出
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