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手機(jī)處理器單核到十核 未來的移動(dòng)處理器是什么樣子?

作者: 時(shí)間:2016-02-15 來源:煮機(jī)網(wǎng) 收藏
編者按:過去幾年的 CPU 性能大戰(zhàn),隨著驍龍 810 的各種問題告一段落,移動(dòng)處理器的性能到底如何控制?

  二、的面積矛盾

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201602/286901.htm

  現(xiàn)在 核心基本上分為三家,高通買了ATI的技術(shù),自成一派,蘋果選用 PowerVR,而其他廠商更喜歡 ARM 的 Mail。

  在顯示核心上,不同的架構(gòu)性能有所差異,但是歸根結(jié)底,要顯示性能還是要拼單元數(shù)量,誰塞進(jìn)去的執(zhí)行單元越多,頻率拉的越高,性能就越強(qiáng)。

  而具有諷刺意義的是,這些塞進(jìn)去占了大量成本的高性能只在 3D 游戲的時(shí)候有用,日常的應(yīng)用中,這些晶體管是浪費(fèi)的。這方面華為保持了相當(dāng)?shù)目酥?,不追求過高的游戲性能。而高通則消耗了大量的資源去追求 3D 跑分,因此在安兔兔跑分中,高通的總分?jǐn)?shù)字會(huì)好看不少,但實(shí)際的使用體驗(yàn)是另一回事。

  三、消費(fèi)者需要什么樣的

  受限于電池的瓶頸,對(duì)消費(fèi)者來說,的 CPU 在同等性能下,功耗越低越好。在目前的技術(shù)下,三級(jí)分組是最優(yōu)解。

  但是,4 4 2 的方案有些浪費(fèi),2 2 2 就足夠了,至于核心切換延遲問題,可以通過軟件來解決,華為在麒麟 950 上對(duì)流暢問題專門做了優(yōu)化,在小核心下對(duì)應(yīng)用的性能需求進(jìn)行預(yù)測(cè),提前升頻切核,讓用戶感覺不到切換以及頻率變化帶來的延遲,這種技術(shù)與三級(jí)分組結(jié)合起來可以達(dá)到最優(yōu)效果。

  對(duì)于 GPU,總的核心數(shù)量要控制,因?yàn)?占用的面積是固定成本,無論你用不用都要占。

  而對(duì)性能的要求可以通過提升頻率來解決,塞 6 個(gè)核心拉高頻,比塞 12 個(gè)核心放低頻更為經(jīng)濟(jì),雖然峰值的性能功耗比 6 個(gè)核心可能不如 12 個(gè)核心,但是在日常應(yīng)用中,絕大多數(shù)情況是不需要峰值性能的,而 12 個(gè)核心帶來的成本是固定。

  所以,比較理想的是222 的6 核心結(jié)構(gòu),GPU 數(shù)量控制的相對(duì)較少,而 GPU 的核心可以拉高。

  同樣,在222的結(jié)構(gòu)中,兩個(gè)大核心的頻率也可以拉高,應(yīng)付短時(shí)間峰值性能需求。

  這樣,在日常使用中,手機(jī)的功耗可以做低,延長續(xù)航,而在高性能場(chǎng)景,手機(jī)也能有相對(duì)出色的表現(xiàn)。

  點(diǎn)評(píng)

  這是個(gè)問題。就如煮編最近體驗(yàn)的微軟旗艦 Lumia 950XL,通過擴(kuò)展塢連接顯示器和鍵鼠,內(nèi)置的大量應(yīng)用體驗(yàn)已經(jīng)接近輕辦公的 PC,實(shí)力讓人驚訝,但平時(shí)做手機(jī)用起來,那就是出色的暖手寶,冬天很好,到了盛夏該怎么辦?


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關(guān)鍵詞: 處理器 GPU

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