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VR/AR醫(yī)療應(yīng)用潛力佳 AMD新款GPU進(jìn)軍嵌入式市場

  •   為搶攻虛擬實(shí)境(VR)/擴(kuò)增實(shí)境(AR)醫(yī)療影像應(yīng)用市場,AMD祭出新款基于Polaris架構(gòu)的嵌入式繪圖處理器(GPU)新品—E2960/E9550。跟上一代產(chǎn)品相比,新推出的兩款GPU處理器在每個計(jì)算單元上性能增加了15%,另外在每瓦特數(shù)上的性能也增加了2.8倍,以滿足VR/AR未來于醫(yī)療影像之市場需求。   AMD企業(yè)端解決方案事業(yè)群產(chǎn)品管理及行銷總監(jiān)Colin Cureton表示,VR及AR對某些嵌入式市場,如醫(yī)療影像應(yīng)用而言,是非常新的科技,相關(guān)的使用案例也還不多。為因應(yīng)這些新
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分析師稱:英特爾不會放棄顯卡芯片項(xiàng)目

  • 據(jù)國外媒體報道,多名分析師周一表示,盡管英特爾推遲了其首款獨(dú)立GPU(圖形處理器)的發(fā)布日期,但該公司今后還會將該產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和架構(gòu)應(yīng)用到其他
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AMD走上復(fù)興之路 打造公平競爭的產(chǎn)業(yè)環(huán)境

  • 雖然2009年對很多企業(yè)仍不是個好年景,卻是AMD揚(yáng)眉吐氣的一年。AMD變得更加專注、專業(yè),做為業(yè)內(nèi)首個可以提供CPU+GPU+芯片組的廠商,其優(yōu)勢日漸凸顯;
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20年后人們可能不會再提到CPU是什么

  • 用GPU構(gòu)建的超級計(jì)算機(jī),有望進(jìn)入全球高性能計(jì)算機(jī)TOP500排行榜的前十位讓電腦能夠看見你我看見的世界?易如反掌。拿起相機(jī)拍張照片傳到電腦里,或
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Mali GPU: 抽象機(jī)器(二) C 基于區(qū)塊的渲染

  • 定義一臺抽象機(jī)器,用于描述 Mali GPU和驅(qū)動程序軟件對應(yīng)用程序可見的行為。此機(jī)器的用意是為開發(fā)人員提供 OpenGL ES API 下有趣行為的一個心智模型,
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適用于FPGA、GPU和ASIC系統(tǒng)的電源管理

  • 本文通過列舉Altera 公司的 20nm Arria 10 FPGA 和 Arria 10 SoC (片上系統(tǒng)) 開發(fā)電路板的電源管理解決方案,分析了對于FPGA、GPU 或 ASIC 控制的系統(tǒng)中電源管理帶來的挑戰(zhàn),并指出通過使用 LTPowerCAD 和 LTPowerPlanner 這類工具,可以大大簡化對負(fù)載點(diǎn)穩(wěn)壓器以及各部分分析結(jié)果的映射任務(wù)。
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Q2季度AMD獨(dú)顯份額升至30% 翻身回到2014年水平

  •   雖然全球GPU出貨量跟PC出貨量一樣依然不樂觀,不過Q2季度中NVIDIA GPU出貨量暴跌了20%,AMD自己總算得到了喘息機(jī)會,市場份額正在回升。之前統(tǒng)計(jì)的是全部GPU,如今獨(dú)顯部分的報告也出來了,AMD在獨(dú)顯市場的份額也增加到了29.9%,NVIDIA則是70%,雙方的力量對比回到了2014年的水平,AMD已經(jīng)度過了份額低于20%的困難階段。        JPR之前公布的GPU出貨量是包含核顯、嵌入式顯卡及獨(dú)顯在內(nèi)的,日前公布了Q2季度全球AIB獨(dú)顯市場報告,這里的AIB指
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NVIDIA股價再刷歷史新高 GPU將取代CPU時代?

  • 隨著GPU處理器的運(yùn)算效能大幅提升,再加上深度學(xué)習(xí)的功能持續(xù)優(yōu)化,未來 GPU 處理器大舉顛覆并取代由 CPU 領(lǐng)軍的科技時代,也未嘗不可能。
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VR技術(shù)的下一破局點(diǎn)有哪些?

  • 沒有好的內(nèi)容技術(shù)的應(yīng)用是不會成熟的,內(nèi)容驅(qū)動技術(shù)發(fā)展,技術(shù)發(fā)展也帶動了內(nèi)容的進(jìn)步,在 VR 系統(tǒng)當(dāng)中內(nèi)容的開發(fā)商才是核心的關(guān)鍵。
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Mali GPU: 抽象機(jī)器(二) – 基于區(qū)塊的渲染

  •   定義一臺抽象機(jī)器,用于描述 Mali GPU和驅(qū)動程序軟件對應(yīng)用程序可見的行為。此機(jī)器的用意是為開發(fā)人員提供 OpenGL ES API 下有趣行為的一個心智模型,而這反過來也可用于解釋影響其應(yīng)用程序性能的問題。我在本系列后面幾篇博文中繼續(xù)使用這一模型,探討開發(fā)人員在開發(fā)圖形應(yīng)用程序時常常遇到的一些性能缺口。   這篇博文將繼續(xù)開發(fā)這臺抽象機(jī)器,探討 Mali GPU系列基于區(qū)塊的渲染模型。你應(yīng)該已經(jīng)閱讀了關(guān)于管線化的第一篇博文;如果還沒有,建議你先讀一下。   “傳統(tǒng)”方
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ARM Mali GPU: 抽象機(jī)器(一):幀管線化

  •   圖形工作負(fù)載的優(yōu)化對于許多現(xiàn)代移動應(yīng)用程序而言往往必不可少,因?yàn)閹缀跛袖秩粳F(xiàn)在都直接或間接地由基于 OpenGL ES 的渲染后端負(fù)責(zé)處理。本文介紹如何將 ARM®DS-5™ Streamline™ 性能分析工具用于 Google Nexus 10,對利用Mali™-T604 GPU 的圖形應(yīng)用程序進(jìn)行性能分析和優(yōu)化。Streamline 是一款強(qiáng)大的工具,能夠深入細(xì)致地洞悉整個系統(tǒng)的行為,但也需要駕馭它的工程師能夠解讀相關(guān)數(shù)據(jù),識別問題區(qū)域,進(jìn)而提出修復(fù)
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日廠紛紛公布FPGA研發(fā)成果 創(chuàng)造新商機(jī)

  •   日本政府為重振日本半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè),積極推動各種先進(jìn)半導(dǎo)體研發(fā)計(jì)劃,其中一個類別就是FPGA(Field Programmable Gate Array),希望配合人工智能(AI)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、與大數(shù)據(jù)(Bigdata)等新技術(shù),提供更高且更具彈性的機(jī)器人等技術(shù)應(yīng)用,并盡快超越目前仍處領(lǐng)先地位的GPU,創(chuàng)造新商機(jī)。   目前日本東北大學(xué)(Tohoku University)的羽生貴弘教授,正在研發(fā)耗電僅需現(xiàn)行FPGA約20%的產(chǎn)品,以磁力控制電路變化,可以讓電力只用在運(yùn)算回路上,不需通過其他電路,不
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GPU、頭盔成本降,VR 2017 年是關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)

  •   2016 年臺北國際電腦展(Computex)在 4 日順利落幕,各家廠商爭奇斗艷,而最大亮點(diǎn)就是最近話題最夯的虛擬實(shí)境(VR)技術(shù)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)。   barron`s.com 6 日報導(dǎo),瑞士信貸分析師 Randy Abrams 在參觀完各大廠商的展覽后,在研究報告特別針對 VR 指出,臺北國際電腦展和最近的中國電子展(China Electronics)都展出瞄準(zhǔn)各層消費(fèi)族群的 VR 解決方案,分別有:1. Oculus Rift 和 HTC Vive 這些售價多達(dá) 700 美元的高階 V
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科普:關(guān)于GPU 的二三事(上)

  •   除了 CPU(中央處理器)以外,SoC(System On a Chip:片上系統(tǒng))另一個重要的組成部分是圖像處理單元(Graphical Processing Unit),就是俗稱的 GPU。大家或許都知道玩 3D 游戲少不了它,但具體發(fā)揮什么作用也許說不清楚,這回我們就來揭開 GPU 的神秘面紗。        GPU 專門用于快速完成一些特定類型的數(shù)學(xué)運(yùn)算,特別是對于浮點(diǎn)、矢量和矩陣的計(jì)算,能將 3D 模型的信息轉(zhuǎn)換為 2D 表示,同時添加不同的紋理和陰影效果,所以 GPU
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蘋果自主GPU背后是主導(dǎo)VR行業(yè)的雄心?

  • 面對如火如荼的VR行業(yè),蘋果并非無動于衷,蘋果更看好的是移動端的VR平臺。
  • 關(guān)鍵字: 蘋果  GPU  
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